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威狐手游報道/自2018年以來,超休閑游戲就陸續(xù)統(tǒng)治了全球免費榜,除了傳統(tǒng)的兩家Voodoo和Ketchapp之外,Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀也都持續(xù)有產品霸榜。
不過,從Apptopia的報告數(shù)據(jù)來看,雖然超休閑游戲來勢洶洶,但2018全年下載量榜單上,除了戰(zhàn)術競技和超休閑游戲之外,仍有5款游戲曾是2017年的下載榜Top 10,它們究竟是哪些游戲,又為何可以在超休閑游戲的攻勢之下保持頭部位置?
5款游戲連續(xù)兩年全球下載前十:三款發(fā)行時間超6年
據(jù)Apptopia的報告顯示,2018年全球手游下載量Top 10依次是:《跳跳塔》、《地鐵跑酷》、《PUBG Mobile》、《堡壘之夜》、《Rise Up》、《糖果傳奇》、《Sniper 3D Assassin》、《會說話的湯姆貓》、《8 Ball Pool》和《slither.io》。
其中,按照此前數(shù)據(jù),《地鐵跑酷》、《糖果傳奇》、《會說話的湯姆貓》、《8 Ball Pool》和《Slither.io》五款手游都進入過2017年全球手游下載榜前十,曾經的排名分別是第1、9、3、5、6位。
如果把時間放到更早之前,我們還發(fā)現(xiàn),實際上《地鐵跑酷》和《會說話的湯姆貓》自2014下半年開始就已經持續(xù)霸占全球手游下載榜Top 10;《糖果傳奇》則在Appannie尚未推出每月手游指數(shù)之前就是頭部產品。
從數(shù)據(jù)上來看,超休閑游戲的攻勢是非常兇猛的,比如排名第一的《跳跳塔》僅在2018年的下載量就達到了3.34億次,由于競爭激烈,甚至美國榜絕大多數(shù)超休閑游戲都很難在Top 10撐過一個月。
令人意想不到的是,這5款老游戲當中,有3款游戲的發(fā)行時間都超過了6年,發(fā)布時間最短的《slither.io》也已經超過了3年時間,時間最長的《地鐵跑酷》已經發(fā)布了整整7年。
玩法深度和游戲品質是長壽秘訣:小游戲可以借鑒
從整體來說,這5款手游無論是玩法深度還是游戲品質,都做了同品類數(shù)一數(shù)二的水平。比如跑酷玩法的《地鐵跑酷》,早在2015年的時候就已經突破了10億下載量,而且丹麥發(fā)行商Kiloo曾透露,該游戲的次留率達到驚人的91%,月留存也超過60%。
考慮到《小黃人快跑》、《神廟逃亡》系列等作品的成功,毫無疑問,在推出了7年之后,跑酷玩法仍然是手游平臺的剛需品類,而且玩家對于游戲品質和內容的要求越來越高。雖然小游戲平臺也有不少的跑酷類產品,但其制作質量仍與《地鐵跑酷》有著明顯的差距,據(jù)威狐手游統(tǒng)計,雖然發(fā)行時間已經超過了7年,但Kiloo仍保持著每月至少一次內容更新的頻率,這是絕大多數(shù)同類游戲都難以比擬的。
《糖果傳奇》更是Bug級的存在,自2012年9月發(fā)布之后,King的這款三消手游不僅下載量和用戶量驚人,還長期成為了全球收入榜Top 10的座上賓。作為業(yè)內最大的剛需品類之一,《糖果傳奇》不僅保持每月兩次以上的高頻率更新,還陸續(xù)推出了《糖果果凍傳奇》、《糖果蘇打傳奇》、《糖果好友傳奇》等續(xù)作。
在該游戲出現(xiàn)了用戶量衰退之后,King開始通過買量的形式不斷拉新,玩法上也開始向中度化靠攏,雖然休閑游戲的ARPU值較低,但憑借龐大的用戶量和出色的付費設計,《糖果傳奇》每年仍能夠帶來90億元以上的收入。
其余三款游戲則屬于細分品類。
《8 Ball Pool》核心玩法是桌球游戲,但更為重要的是,你的對手都是實時匹配的其他玩家,威狐手游去年的報告顯示,該游戲的收入已經超過了4億美元,下載量超過4.6億次。在小游戲平臺,騰訊拿到授權改編到微信小游戲上的《騰訊桌球》也非常成功,后者月流水也超過千萬,DAU達到520萬以上。
《slither.io》的核心玩法是貪吃蛇,但同樣是注重聯(lián)網對戰(zhàn),只不過更側重的是多人在線競技。和其他品類相比,io類手游曾經紅極一時,而且曾經出現(xiàn)過《Paper.io》、《黑洞大作戰(zhàn)》等頭部產品,不過,由于需要強聯(lián)網,這類玩法在小游戲平臺成功者不多。
《會說話的湯姆貓》屬于寵物養(yǎng)成互動玩法,其目標玩家群為低幼用戶,而且在長達5年多的時間里,Outfit7通過持續(xù)不斷的更新和續(xù)作形成了品牌效應,比如《會說話的安吉拉》、《會說話的狗狗本》等都有不錯的表現(xiàn)。
雖然超休閑游戲的有足夠大的吸引力,而且易于上手,但和這些經典的休閑老游戲相比,其核心玩法相對單一、而且重復性極高,這也是歐美免費榜單每個月都會經歷大洗牌的原因之一。因此,對于小游戲開發(fā)商而言,如果要做長線,那么從玩法復雜性和游戲品質方面下功夫或許是不錯的思路。
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