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威狐手游報(bào)告/作為國(guó)內(nèi)游戲中收入最高的一類(lèi),大多數(shù)同齡人可能都熟悉SLEG手機(jī)游戲。然而,就主題而言,大多數(shù)SLOG手機(jī)游戲都是中世紀(jì)或三國(guó)的主題。
最近,星際迷航成功了。森索塔預(yù)測(cè),Scopely的星際戰(zhàn)略游戲星際迷航:艦隊(duì)指揮官(星艦指揮)的全球iOS和Android收入超過(guò)1370萬(wàn)美元,3月份的下載量超過(guò)400萬(wàn)次。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的美國(guó)SLAG手機(jī)游戲市場(chǎng)上,星際迷航:艦隊(duì)指揮官(Star Trek:Create指揮官)已經(jīng)夠令人驚訝的了,而歷史結(jié)構(gòu)中的科幻主題也意味著國(guó)內(nèi)同行可以挖掘更多的主題和內(nèi)容。那么,這款游戲的特點(diǎn)是什么,科幻小說(shuō)的前景又是什么呢?
征服星海:星際迷航世界視野中的中國(guó)流動(dòng)旅游
星際迷航的視覺(jué)第一印象是:艦隊(duì)指揮官是一個(gè)動(dòng)作卡rpg,但事實(shí)上,雖然游戲中設(shè)計(jì)了很多角色卡,但實(shí)際上沒(méi)有細(xì)節(jié),90%的游戲是為了建造和升級(jí)你的空間站。
游戲畫(huà)面非常精致,角色模型非常接近電影,甚至增加了攻擊、防御、惠普價(jià)值等。但是,當(dāng)你把角色放到船上時(shí),你既不能操作它們來(lái)戰(zhàn)斗,也不能用它們來(lái)完成任務(wù),除了飛船的被動(dòng)屬性獎(jiǎng)勵(lì)之外,實(shí)際上沒(méi)有太多的空間可以操作。
因?yàn)檫@是一個(gè)星際主題,游戲中的主要任務(wù)載體是宇宙飛船,Scopely提供了大量的新飛船供玩家解鎖,并根據(jù)稀缺性的程度增加了獲取的難度。StarTrek:艦隊(duì)指揮官開(kāi)始的速度比傳統(tǒng)的低檔移動(dòng)游戲慢。你需要收集資源,建造,然后升級(jí)架構(gòu)和技術(shù)。如果只有一艘飛船,等待時(shí)間會(huì)讓很多新手不耐煩。
建筑升級(jí)、飛船建造以及科技升級(jí)都需要時(shí)間,5分鐘以內(nèi)的升級(jí)都可以免費(fèi)加速完成,如果加入公會(huì),還可以向盟友們求助,但有時(shí)候即便是求助次數(shù)用盡,你仍需要等待相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,當(dāng)然,這時(shí)候你至少在游戲里已經(jīng)投入了數(shù)個(gè)小時(shí),可以選擇下線等待,也可以選擇付費(fèi)加速。游戲里通過(guò)完成任務(wù)或者付費(fèi)購(gòu)買(mǎi),還可以得到加速道具,從5分鐘到1個(gè)小時(shí)不等,但你需要判斷完成任務(wù)剩余的時(shí)間,這樣才能精準(zhǔn)使用道具,充分利用最后5分鐘免費(fèi)這一設(shè)定。
建造玩法主要發(fā)生在空間站內(nèi),但和很多SLG的城建一樣,每個(gè)建筑都有固定的模塊,你只需要在它的位置上建造、升級(jí)即可。這些建筑可以給你帶來(lái)資源、屬性加成等被動(dòng)技能,研究中心可以提升科技,增加太空飛船的采集和戰(zhàn)斗能力。
游戲里的建造、科技研究都只能有一個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行。在此期間,你可以派出太空飛船到游戲里的任何一個(gè)地點(diǎn)采集,但距離越久,往返時(shí)間也就會(huì)越長(zhǎng),該游戲的地圖非常大,每個(gè)星系展開(kāi)都有大量的行星可以探索,而在采集期間,你的飛船則可能受到其他玩家的攻擊,因此,在最初階段,附近的資源點(diǎn)往往是最理想的去處,加入公會(huì)還可以把空間站搬遷到盟友附近,這樣可以相互幫助。
從社交和付費(fèi)系統(tǒng)來(lái)看,不少玩家都可以看到國(guó)產(chǎn)游戲的影子,比如整個(gè)宇宙分為三大勢(shì)力,你可以選擇任何一個(gè)勢(shì)力加入;社交功能主要是通過(guò)公會(huì)成員之間的互助減少建造時(shí)間,除了付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)道具之外,《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》還加入了在線獎(jiǎng)勵(lì)、每日登陸?yīng)剟?lì)以及開(kāi)箱子等玩法。
據(jù)威狐手游透露,該游戲2月全球收入為950萬(wàn)美元,三月份增長(zhǎng)了接近50%,達(dá)到1370萬(wàn)美元,收入最大的來(lái)源是美國(guó)市場(chǎng),占比62%,貢獻(xiàn)總收入2480萬(wàn)美元;排名第二的德國(guó)貢獻(xiàn)收入為400萬(wàn)美元,占比只有10%。威狐手游還表示,《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》3月份在美國(guó)收入榜排名第45位。
科幻題材前景可觀:海外SLG手游IP化
人類(lèi)天生就對(duì)星空有很強(qiáng)的好奇心,而無(wú)論是小說(shuō)、電影、電視還是漫畫(huà),科幻題材可能都是為數(shù)不多的全球通吃品類(lèi)。
實(shí)際上,科幻題材對(duì)于國(guó)內(nèi)外同行而言都不陌生,比如海外市場(chǎng)EA的《星球大戰(zhàn):銀河英雄傳》、FoxNext發(fā)行的《Marvel Strike Force》、Pixonic的《機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)》等產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)同行也有不少涉及該領(lǐng)域的手游,比如雷霆游戲的《跨越星狐》,游族網(wǎng)絡(luò)的《超時(shí)空機(jī)戰(zhàn)》,Tap4Fun的《銀河傳說(shuō)》和《星際勇士:太空深處(Star Warriors:Deep Space)》等等。
除了以上非SLG品類(lèi)之外,北京桌樂(lè)科技還在2013年底發(fā)行過(guò)一款科幻SLG《星際帝國(guó)》。因此,對(duì)于大多數(shù)手游團(tuán)隊(duì)而言,科幻題材并不是陌生領(lǐng)域,只是很少有人在SLG品類(lèi)嘗試而已。
從另一個(gè)方面來(lái)說(shuō),我們也可以明顯看到,國(guó)產(chǎn)SLG大多數(shù)都是原創(chuàng)IP,而海外同行已經(jīng)逐漸向IP化靠攏,比如此前的SLG之王MZ早在2017年就推出了《最終幻想15:新帝國(guó)》,而Scopely的這款《星際迷航:艦隊(duì)指揮官》則更是使用了知名電影IP,對(duì)于希望在出海市場(chǎng)做科幻SLG的同行而言,尋找一個(gè)合適的IP,可能會(huì)讓你的買(mǎi)量事半功倍。
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