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互動小說手游潛力大!頭部產(chǎn)品月流水超4000萬

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】

威狐手游報道/自人類誕生開始,故事就如影隨形。無論是洞穴里石壁上的涂鴉還是解釋日出日落原因的傳說,任何一個文化,所有的種族都有故事。近幾年來,劇情游戲在手游行業(yè)開始越來越受歡迎,而且國產(chǎn)手游出海榜上,中文在線發(fā)行的《Chapters:Interactive Stories》還成功進入了出海收入榜Top 30。

實際上,在此之前,歐美市場就已經(jīng)有多款成功產(chǎn)品其中不乏月流水破600萬美元以上的手游。對于很多傳統(tǒng)玩家來說,缺乏操作性的劇情游戲似乎并不算是嚴格意義上的游戲,但對于休閑手游用戶而言,觀看劇情卻是他們最喜歡的娛樂活動,而不是在傳統(tǒng)游戲里打打殺殺。當然,也有不少此類產(chǎn)品把自己定義為非游戲品類,比如書籍。

潛力巨大的互動小說游戲:頭部產(chǎn)品月流水4000萬元以上

按照劇情設(shè)計,這類游戲可以分為互動故事和聊天小說兩個細分品類。

互動故事游戲可以讓用戶們創(chuàng)造和定制自己的劇情,在虛擬世界里活出不可能在現(xiàn)實中發(fā)生或者經(jīng)歷的事情。聊天小說則采用了另一種形式,它們讓玩家在游戲里扮演一個角色,通過劇情展開的方式在自己的設(shè)備上看別人的故事。

劇情手游用戶性別分布

據(jù)Apptopia此前的研究報告顯示,劇情游戲的用戶群更偏年輕化,70%以上用戶都是13-25歲女性。對于品牌廣告商來說,劇情游戲的高參與度是他們接觸數(shù)字平臺用戶的新機會,這類游戲近幾年開始在智能機甚至電視平臺走紅,就連坐擁1億注冊用戶的Netflix都在2017年推出了類似應(yīng)用。

聊天小說在2017年的時候于歐美市場盛行,而且目前的表現(xiàn)仍舊不錯?;庸适掠螒騽t開始逐漸超過了前者,經(jīng)常出現(xiàn)在美國iOS收入榜頭部位置,該報告顯示,2018年2月份,六款劇情游戲的月流水超過了1400萬美元;而威狐手游的統(tǒng)計預(yù)測顯示,《Choices》、《Episode》兩款游戲的月流水均突破了400萬美元,前者雙平臺月流水超過600萬美元(折合人民幣超過4000萬元),月新增170萬次下載量。

雖然《Episode》和《Choices》得到的新增下載量沒有新游戲多,但他們的在線活躍用戶更多,總體來講,這類游戲的收入在不斷增長。

互動故事:已有發(fā)布6年的老產(chǎn)品出現(xiàn)

互動故事類前三名分別是《Choices》、《Episode》和《What’s Your Story》,而且它們的iOS和安卓版本發(fā)布日期都有差別,從時間上來說,《Episode》最早在2013年底就發(fā)布了iOS版本,《Choices》發(fā)布于2016年,而《What’s Your Story》是2017年發(fā)布。

互動故事手游2018Q1下載量

從威狐手游的預(yù)測來看,互動故事類游戲的月流水相比2018年有了持續(xù)提升,比如以上提到的三款產(chǎn)品,發(fā)布時間最早的《Choices》在年3月仍有600萬美元的月流水和170萬的月新增下載量;《Episode》3月流水400萬美元,月新增下載量200萬次;排名第三的《What’s Your Story》月新增13萬下載量,月流水9萬美元。

頭部互動故事手游內(nèi)購收入變化

注:本文提到的月流水僅限于內(nèi)購收入,不包括廣告變現(xiàn)收入。

盡管《What’s Your Story》在2017年底就已經(jīng)發(fā)布,但直到2018年1月份,該游戲才真正開始進入暢銷榜Top 400以內(nèi),兩外兩款游戲則隨著新劇情的增加而出現(xiàn)了收入起伏,和新的電視劇或者綜藝節(jié)目一樣,新內(nèi)容的注入會讓不少用戶選擇回流。

不過,這類游戲的受歡迎度似乎在全球的受重視程度不足,除了Wooga去年曾宣布將專注于劇情休閑游戲并且發(fā)布《My Shelf:My Choice,My Episode》、中文在線的《Chapters:Interactive Stories》三月份進入出海收入榜Top 30之外,業(yè)內(nèi)同行鮮有跟進者。

聊天小說:《Hooded》月流水120萬美元

前三名分別是《Hooked》、《Yarn》和《Tap》,《Hooked》發(fā)布于2015年8月,而且是該品類手游小說的第一批產(chǎn)品,《Yarn》發(fā)布于2017年2月,而《Tap》則是2016年底登錄安卓平臺,iOS版本直到2017年2月才發(fā)布。

《Hooked》2018年初的美國收入榜表現(xiàn)

《Hooked》很明顯是三款當中收入最成功的,而且經(jīng)常拿到書籍類應(yīng)用榜收入冠軍,還是下載和活躍用戶最多的聊天小說。《Yarn》和《Tap》的表現(xiàn)則緊隨其后,并且成為書籍類應(yīng)用的收入榜頭部產(chǎn)品。

互動小說游戲的成功之道:電影IP+段子持續(xù)走紅

實際上,威狐手游早在2016年初的時候就曾報道,《Episode》當時的月流水達到了500萬美元左右,而且此前就曾與多個大品牌合作。

在游戲中,玩家扮演一名剛剛?cè)雽W的大學生,取名、定制化外觀,然后通過各種場景選擇不同的故事發(fā)展方向,可以參加舞會、晚會并且與知名NPC約會、戀愛等等,據(jù)該游戲介紹中所描述,玩家們3年前就有1萬多個故事(段子)可以體驗,不同的選擇可以獲得不同的故事結(jié)局,通過不斷的過關(guān)探索更多的冒險。

除了換裝和定制化角色之外,該游戲還明星、電影進行聯(lián)動,不日知名歌手Demi Lovato、熱門喜劇電影《賤女孩》、綜藝節(jié)目《美少女的謊言》、《完美音調(diào)》等等,據(jù)報告顯示,與Demi的聯(lián)動累計帶來了1800萬美元收入、4.46億次觀看和2700萬訪問者,其開發(fā)商Pocket Gems還在2017年獲得了來自騰訊的9000萬美元投資,足見大廠對該品類潛力的認可。

《Episode》截圖

《Hooked》的表現(xiàn)也非常不錯,而且曾長期位于書籍類收入榜冠軍。威狐手游共同創(chuàng)始人Oliver Yeh說,“這類聊天故事實際上已經(jīng)出現(xiàn)了很多年,但真正被注意還是最近幾年,比如《Hooked》等產(chǎn)品得到了大量應(yīng)用營銷者的青睞,尤其是把年輕用戶作為目標的品牌。

從以上幾款劇情游戲的表現(xiàn)來看,這個細分品類的潛力可能是被很多人忽視的,同樣需要提醒的是,由于目標用戶群基數(shù)有限,這類游戲的新入場者想要憑借同質(zhì)化內(nèi)容脫穎而出并不容易。

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