多人在線游戲平臺Roblox今年第一季度在全球應(yīng)用商店和GooglePlay上創(chuàng)造了1.07億美元的收入。得益于UGC的繁榮,這個數(shù)字比去年同期的7660萬美元增長了40%,比2018年第四季度的9130萬美元增長了17%。
在第一季度,Roblox在全球移動應(yīng)用收入排行榜上排名第23,在全球移動游戲收入排行榜上排名第18。在美國市場,它在移動應(yīng)用收入排行榜上排名第七,在移動游戲收入排行榜上排名第三,僅次于糖果傳奇和堡壘之夜。
就地區(qū)而言,美國是Roblox收入的最大市場,貢獻(xiàn)了7170萬美元,占總收入的67%。英國市場排名第二,僅貢獻(xiàn)750萬美元,占總收入的7%。
到目前為止,Roblox手機(jī)的全球收入估計為7億美元,而美國市場的總收入為4.76億美元,全球下載量超過2.27億倍。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點(diǎn)并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。