無論rpg還是roguelilike是移動游戲中的熱門元素,無論它是一款優(yōu)秀的rpg移動游戲,包括Enodia、EssyEpic Heart或roguelike類難以置信的迷宮,都取得了非常好的效果--口碑和商業(yè)收獲。但這兩種元素之間似乎沒有太大的聯(lián)系,而rpg游戲的強大故事似乎并不匹配roguelike。
在11月發(fā)布的版本號信息中,一款名為星的另一面的移動游戲通過了審核,游戲的定位是二維垂直版的二次羅格利克ARPG游戲。在游戲中,玩家需要操縱住在最后的明星使者去冒險和戰(zhàn)斗。目前,TapTap的預(yù)訂次數(shù)為158000,整個網(wǎng)絡(luò)的預(yù)約人數(shù)在9月中旬已超過200000,目前TapTap游戲的得分為9.3,對于目前只發(fā)布了幾個宣傳視頻的游戲來說,這已經(jīng)是一個很好的結(jié)果。
星的另一面的開發(fā)商是來自蘇州零蝸牛技術(shù)下的ashesstudio,該公司由17年星光希望游戲制作集團開發(fā),此前開發(fā)的游戲藍(lán)月、12度月亮計時、東方幻影記錄,其中藍(lán)色月亮重拍版和12刻度每月計時也在同一個工作室,預(yù)訂狀態(tài)下,得分在9分以上。在蘇州零售業(yè)的官方網(wǎng)站上,整個工作室的目標(biāo)是以振興中國獨立游戲的熱情,努力成為中國頂級的ACG游戲團隊。
作為一款二次繪畫風(fēng)格的羅格麗2D垂直版ARPG游戲,從這款游戲的定位來看,另一端的明星和其他許多類似的游戲打開了差異,事實上,也有羅格利克元素的ARPG游戲是沒有的,就在去年由成都玉碧成都隊前隊員發(fā)布了一款名為奇門的類似游戲,還登錄到手機和PC雙平臺上,口碑不錯。然而,在形式上,不同于國畫風(fēng)格的奇門和2.5D橫向版操作,星的另一端采用了2D版的人物,垂直版的戰(zhàn)斗。
以下是游戲的宣傳視頻星星的另一端:
你的選擇決定了我的命運。
游戲的故事背景是,當(dāng)巨大的白色門星門突然出現(xiàn)在人類的視野中后,所有的大陸都重新融合到原來的一塊,被稱為最后的狀態(tài)。來自宇宙各地的物種生活在最后的狀態(tài)中。未來的機械少女,祖先的覺醒,甚至神話中的黑獸和神都生活在這片新生的大陸上。各方日益增長的愿望將再次摧毀非洲大陸。作為上帝的兒子,我們的主人公,憑借指南針的力量,可以不斷地復(fù)活和追溯時間,做出選擇,并努力為所有人帶來一個完美的結(jié)局。
作為一個ARPG游戲,劇情自然是必不可少的一部分,在游戲當(dāng)中,不同于普通的Roguelike游戲,劇情一般只當(dāng)做背景,在《星之彼端》中戰(zhàn)斗作為獨立的存在,而劇情則主要采用的是文字冒險的玩法,模擬兩個人的通信,在游戲當(dāng)中通信系統(tǒng)被稱為“BAT”,玩家需要在通信當(dāng)中做出選擇,來決定NPC的命運。在戰(zhàn)斗與劇情之間的聯(lián)系上目前沒有太多的信息能夠說明。不過同類型的《奇門之上》采用的是碎片化敘事的手段,也就是玩家在戰(zhàn)斗中會拾取有關(guān)劇情的信息,需要玩家自行組織,利用不同的角色來通關(guān)就會還原整個故事的不同方面,以此來完善自己做出的選擇。當(dāng)然,一切以正式版本為準(zhǔn)。
從宣傳片里也可以看到,整個游戲的UI是可定制的,你可以選擇常用的系統(tǒng)把它放到首頁上,其余的則需要左右滑動去瀏覽和選擇,游戲的戰(zhàn)斗在開始前可以選擇不同的角色,每個角色的屬性和技能都不一樣,根據(jù)宣傳片里的信息,應(yīng)該不同的角色都有不同的職業(yè)/種族的差別,玩家可以挑選符合個人風(fēng)格的進行戰(zhàn)斗,不過劇情的人物應(yīng)該是固定的。
從暫時曝光的主界面來看,每個角色都有不同的皮膚和風(fēng)格系統(tǒng),并且還會有好感度的存在,這可以說是以二次元做賣點的游戲不可或缺地存在了,特別是好感系統(tǒng),試問誰不想和自己的老婆們好感度拉滿呢。
因為游戲是采用的豎版的形式,自然就不可能跟橫版游戲一樣,采用搖桿的操作方式進行戰(zhàn)斗,根據(jù)TapTap玩家“陪你倒數(shù)”在第26屆魔都同人祭上的體驗來看,游戲目前角色的操作比較簡單,通過左劃和右劃來控制玩家的移動,通過點擊來進行攻擊和技能的釋放。這種操作方式現(xiàn)在看了,算是非常復(fù)古的方法了,打擊感自然也不能太過強求。不過這應(yīng)該是最初期的形式,開發(fā)者也表示會不斷地進行完善,是否能夠達(dá)到良好的標(biāo)準(zhǔn)還需要看后期的優(yōu)化。
游戲中的所有角色都會帶有不同的技能,不過在戰(zhàn)斗中一開始是無法使用的,是需要在戰(zhàn)斗中掉落之后,玩家拾取起來才能夠使用技能大招。不同的角色所能使用的技能都不同,可以在游戲的圖鑒中看到,游戲中不同角色的獲得只能依靠抽卡,這也是國產(chǎn)手游的經(jīng)典操作了。
以上就是目前已知的關(guān)于游戲的信息,雖然游戲已經(jīng)得到了版號,但是目前沒有任何的試玩版本出現(xiàn),只能依靠官方和之前體驗過的玩家的信息中一點點剝離出來游戲的大致面貌。
做好Roguelike,也要講好故事
《星之彼端》雖然目前信息比較少,但是就目前看來他的文字冒險選擇,也就是游戲中的“BAT“的通信系統(tǒng)似乎和戰(zhàn)斗的聯(lián)系不大,甚至兩者的菜單都分得非常開,但是作為一個RPG游戲,故事的講述和角色成長都是非常的重要的。
這里還是需要拿《奇門之上》做一下比較,因為在搜索引擎中,當(dāng)輸入”二次元“、”Roguelike“、”ARPG“,出現(xiàn)的游戲除了《星之彼端》以外,第二個游戲就是《奇門之上》了,并且《奇門之上》,目前也有14萬人預(yù)約,評分為9.0分,原版《神明在上》在Steam上也有73%的好評(雖然據(jù)開發(fā)者表示游戲沒回本,所以上次更新還在六月份)。
《奇門之下》采用的是之前說過的“黑暗之魂like”的碎片化敘事,這其實也是最近幾年非常流行的一種敘事形式,游戲中的每一個角色都有自己獨特的劇情,玩家在戰(zhàn)斗中使用不同角色就會有特殊的劇情觸發(fā),加上戰(zhàn)斗中會掉落角色的記憶碎片,需要玩家自己開動小腦筋,把劇情和故事組合起來了解所有的劇情故事。
這種收集的碎片化的敘事,對于玩家來說就的確出現(xiàn)了需要多次“重玩“的需求,雖然在《星之彼端》中主要是劇情的多結(jié)局來起到這種推動作用,但是在人物自身的故事上,這也不失為一種處理方式。只不過這種碎片化的劇情對于非劇情向的很多玩家來說,其實正向激勵并沒有那么強,更多的就是圖鑒收集一樣的作用了。
但是,《奇門之下》講故事的方式也并不是算作Roguelike講故事的典范,因為Roguelike游戲沒有存檔,死亡就需要從頭重來?!镀骈T之下》也使用的是這種模式,根據(jù)玩家的評論來看這是極其不利于每個角色故事的講述的,隨著通關(guān)而解鎖的劇情對于手殘黨來說極不友好,也會導(dǎo)致很多人對于劇情的影響減弱,甚至覺得完全沒有。
不過就目前已知的信息來看,《星之彼端》的處理還較為不錯,文字冒險的系統(tǒng)是獨立開來的,這就讓劇情有了獨立的存在,而其他劇情和戰(zhàn)斗重疊的方式暫時未知,但在已經(jīng)有了獨立的存在的情況下,劇情的重要性就大大增加了。不過開發(fā)者關(guān)于游戲的描述中有提到過劇情模式,如果是文字等層面上的劇情闖關(guān),那么還較為合理,如果是戰(zhàn)斗上的劇情模式的話那么就會讓Roguelike的關(guān)卡處于一個可有可無的狀態(tài)了。
最后一點,是筆者在兩款游戲上都有發(fā)現(xiàn)的點,那就是劇情的用詞和文案內(nèi)容,《奇門之下》因為涉及到了神道教的元素,所以劇情文案上會有很多相關(guān)名詞的堆砌,對于不熟悉的人來說會有一定的理解門檻。同樣的,在《星之彼端》中,作為一個看了官方所有的劇情宣傳視頻和大部分的宣傳資料,包括微博和論壇的內(nèi)容,我依然對于游戲中的很多名詞不理解,對于我來說那些詞更多的是代號的意義,而和劇情無關(guān),官方還是需要在新手引導(dǎo)的時候認(rèn)真解釋一下自己那些創(chuàng)造出來的詞的含義。
難以融合的兩種味道
《星之彼端》包括《奇門之下》對于目前大熱的兩種游戲元素的嘗試是有其可行性的,但是依然都有很長的路要走,《星之彼端》目前已經(jīng)拿到了版號,估計距離游戲的測試版,甚至是正式版都已經(jīng)更進了一步,可以更直觀地從用戶口碑到流水來看開發(fā)者的嘗試是否成功了。
對于RPG游戲來說,即使是偏動作類的,劇情的發(fā)展,人物的成長和代入感都是非常重要的元素,而Rouguelike都是一般都是由一個簡短的劇情搭建起世界觀,然后就不停肝,由不同的場景地圖和敵人帶來的挑戰(zhàn)來維持游戲的新鮮感,而不像RPG游戲一樣多周目一般是因為劇情。所以這兩者的融合其實非??简為_發(fā)者的功力,如何將兩者連接起來的同時,保留兩個元素的特點,而不顯得劇情單薄或者說Roguelike可有可無。
游戲目前還沒有太多的資料曝出,妄下定論都為時過早,如果開發(fā)者能夠協(xié)調(diào)好Roguelike與RPG之間的沖突,發(fā)揮出兩者吸引玩家的特點,那么在目前前期宣傳已經(jīng)受到了一定規(guī)模的關(guān)注下,相信游戲的商業(yè)成績也不會有太大的落差。
/11/402846