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經(jīng)典重燃!X系列續(xù)作《洛克人X DiVE》手游日本免費(fèi)榜奪冠!

2020-12-25 15:35:48

對于洛克人的粉絲而言,距離上一部洛克人X系列游戲《洛克人X 反亂獵人》的發(fā)售已經(jīng)過去了15年了,雖然在2013年,卡普空曾推出過一個跑酷游戲叫做《洛克人 XOver》上線了移動端,但是因?yàn)橹皇翘琢藗€洛克人的殼,所以并不被玩家所承認(rèn),游戲也于2015年被卡普空關(guān)服。

《洛克人X DiVE》由卡普空臺灣開發(fā),因此,早在今年3月24日,臺服就已經(jīng)正式上線了這款游戲,在當(dāng)時也引起了一定的反響。直到10月26日,游戲在日服正式上線,在一天內(nèi),立即拿下了日本App Store免費(fèi)游戲總榜第一,游戲影響這才算是徹底的擴(kuò)散開來。作為洛克人X系列最新的作品,雖然游戲目前只是上線了移動端,但是卻已經(jīng)滿足了很多玩家的期望。

在游戲上線臺服的時候,就曾有玩家在卡普空臺灣的宣傳視頻下留言:“2010年的洛克人X系列粉絲是:我想要全新的用傳統(tǒng)2d風(fēng)格來制作的X系列游戲;2020年的洛克人粉絲:唉,雖然是手游但總比什么都沒有好?!笨梢姺劢z對于洛克人X系列的態(tài)度了,并沒有發(fā)生“Do you guys not have phones?”的情況。

洛克人系列作為早在紅白機(jī)時代就聲名大噪的游戲可以說是差不多兩代人的回憶了,由洛克人之父北村玲開創(chuàng),并在1987年發(fā)布了第一部元祖系列游戲作品《洛克人》,游戲也已高難度和創(chuàng)意出名。目前整個洛克人已經(jīng)有了七個不同的游戲系列,以故事發(fā)生的不同的事件背景而區(qū)分開來。

洛克人X系列是洛克人的第二個系列,時間上承接著遠(yuǎn)祖系列的故事線發(fā)生,以艾克斯和杰洛為主要角色,與以殲滅人類為目的的“非正規(guī)獵人”西格瑪進(jìn)行抗戰(zhàn)為故事的主線劇情。X系列游戲作品依舊以高難度水平見稱,系列中所有12部作品中有11部均屬于動作游戲。

十五年后的《洛克人X DiVE》作為卡普空全新的嘗試,正如游戲制作人橋本健一在日媒的訪談中說到:“游戲的制作理念就是在智能手機(jī)上的洛克人X,讓玩家可以隨時隨地輕松地體驗(yàn)到洛克人X的樂趣”。作為一款全新的角色扮演動作游戲,能在數(shù)十年后依然得到X系列粉絲的認(rèn)可,在Google Play Store上獲得4.2/5的評價,依靠的肯定不止是情懷的加持,游戲本身的質(zhì)量也不可小覷。

下面是游戲的宣傳片:

我是杰洛,也是西格瑪

游戲一上來帶來的就是全新的故事設(shè)定,與傳統(tǒng)洛克人X的世界觀設(shè)定不同的是,我們玩家在游戲中的角色,也是一名玩家,在游戲中,我們被傳送到了一個名為深層記憶檔的地方,那里是一個儲存著你的洛克人X系列游戲資料,包括自己有關(guān)與游戲的記憶的電腦世界。在劇情當(dāng)中你會遇到第一個NPC也是新系列的全新角色Rico,她是深層記憶檔的管理者。

Rico會告訴你目前深層記憶檔因程序問題受損,如果不及時修復(fù)那么主角會失去關(guān)于洛克人X系列的所有認(rèn)知。主角需要操控洛克人X系列的主要角色,與非正規(guī)資料也就是敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,來修復(fù)深層記憶檔,在游戲的過程中,玩家也會經(jīng)歷不同的故事,找到檔案出錯背后的真相。

在游戲當(dāng)中,我們不僅可以操控X系列當(dāng)中的一些正面角色,甚至包括游戲中的大惡人,西格瑪,我們也可以在抽卡中得到并使用。每個角色都有兩個不同的主動技能,而被動技能則需要玩家后面自行收集材料才能解鎖,當(dāng)然也可以在后期對于角色和技能進(jìn)行升級,提高自己的戰(zhàn)斗力。

游戲的畫風(fēng)就是日本的卡通畫風(fēng),不過不管是在戰(zhàn)斗中還是在游戲的界面,可能是因?yàn)槭艿絿a(chǎn)游戲的熏陶,一切都顯得過于的簡單和樸素了。包括角色的3D建模在內(nèi),可能人物原畫和設(shè)計(jì)早在1993年X系列開始就已經(jīng)設(shè)定好了,所以不方便做出修改和潤色,這也導(dǎo)致游戲的場景和戰(zhàn)斗時候的效果都一切從簡。所以在一開始接觸游戲的時候,就很容易產(chǎn)生一種我是在玩幾年前的手游嗎的錯覺。

角色的獲取方式有兩種,一種是抽卡獲得,一種是用碎片來拼湊。得到角色之后,我們可以對其進(jìn)行五個方面的升級,分別是基本能力、技能、升星、換裝和卡片。

其中基本技能需要我們使用角色完成相應(yīng)的任務(wù),才可升級,而技能的升級需要消耗的是技能點(diǎn)數(shù),升星則是不同數(shù)量的角色的碎片,換裝就相當(dāng)于更換皮膚。會有特殊的效果,卡片則相當(dāng)于為角色佩戴不同的卡組,角色可以獲得數(shù)值上的加成和卡片自身帶有的被動。最后一個卡片應(yīng)該是版本新加入的內(nèi)容,因?yàn)樵谟螒蚬倬W(wǎng)上的系統(tǒng)介紹里,都還沒有進(jìn)行及時的跟進(jìn)。

除了可以隨意使用角色以外,在戰(zhàn)斗前,玩家也可以為角色配置任意的武器和裝備,其中武器可在戰(zhàn)斗前隨意調(diào)整,而裝備則包括,防具和晶片兩種需要在戰(zhàn)斗前就配置到角色和武器上。同樣的,武器可以通過抽卡或者碎片來獲得,而裝備和晶片則是在戰(zhàn)斗中掉落。

游戲中的武器跟角色一樣,分為三個等級,分別是S級、A級、B級,稀有度依次遞減。武器也當(dāng)然和角色一樣,有多個層面的升級,分別需要消耗不同的材料才能提升屬性或者是解鎖技能,而晶片則是可以鑲嵌在武器上的,提高武器的數(shù)值并提供特殊的戰(zhàn)斗效果。防具顯而易見就是裝備在角色上提升角色屬性。

游戲中不管是角色還是道具的獲得,都可以通過抽卡來得到,游戲的抽卡系統(tǒng)一共有兩個卡池,一個是角色和武器碎片卡池,一個是角色和武器卡池,其中碎片卡池可以使用金幣抽取,而完整卡池則需要使用到礦晶,礦晶也分為有償和無償兩種,有償需要購買,而無償可通過做任務(wù)獲得,有償?shù)某榭ǜ怕蕰?,而無償則沒有任何加成。

不過就游戲的爆率來看,總體其實(shí)并不低,抽中S級角色的概率為1.5%,武器是3%。但是均攤到具體角色上,因?yàn)闆]有保底的設(shè)定,所以單個角色的出貨概率為0.041%,武器為0.136%,所以整體的抽卡體驗(yàn)會更傾向于《陰陽師》,而不是《原神》。

抽卡唯一一點(diǎn)要吐槽的是,過場實(shí)在太多太長了,開始和結(jié)束抽卡,都要跑一次條,抽卡十連的話,每出一個物品,不論稀有度都需要玩家點(diǎn)擊一下,并且如果是角色,在加載模型的時候還會卡頓,導(dǎo)致整體的抽卡流程實(shí)在過于太拖沓了,據(jù)筆者測試,單次十連抽卡,一般都在一分半左右,如果玩家不注意,沒有及時點(diǎn)擊,那時間會拉得更長。

看到了嗎,我脖子以下全是肝

游戲的戰(zhàn)斗也是多種多樣,首先我們先來看PVE中最基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,劇情關(guān)卡采用的是章節(jié)是的設(shè)計(jì),每一個章節(jié)中都會有數(shù)個小的關(guān)卡,通關(guān)一個章節(jié)的所有關(guān)卡之后,方可解鎖下一個章節(jié)。章節(jié)的關(guān)卡難度分為普通和困難,通關(guān)了某一關(guān)卡的普通難度之后,才會解鎖之前相應(yīng)關(guān)卡的困難難度。劇情模式的關(guān)卡全都來自原先X系列游戲關(guān)卡的改編,再選關(guān)界面,左下角會顯示由當(dāng)時關(guān)卡的縮略圖。

每個劇情關(guān)卡都會有戰(zhàn)斗力的提示,供玩家當(dāng)作參考,玩家準(zhǔn)備好之后就會進(jìn)入戰(zhàn)斗。游戲戰(zhàn)斗是2.5D的橫板格斗模式,移動上除了左右以外還有沖刺和跳躍,下蹲等,其中沖刺和跳躍可以互相結(jié)合,也可以和攻擊相結(jié)合,達(dá)到不同的效果,跳躍在靠近墻體時可以達(dá)到爬墻的效果,而下蹲則主要用于躲開敵人的子彈。

不過游戲整體攻擊的手感并不好,不管是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程,整體都偏軟,并沒有拳拳到肉的感覺,作為一款動作游戲這方面還是需要有所提高的。

除了劇情關(guān)卡以外,還有和好友共同戰(zhàn)斗的共斗關(guān)卡,模式與劇情關(guān)卡類似,需要一關(guān)關(guān)解鎖,但是戰(zhàn)斗上則是需要和好友組隊(duì)才能完成,就相當(dāng)于劇情關(guān)卡的多人模式。另外,還有一種多人關(guān)卡就是全服Boss需要整個服務(wù)器的所有玩家去共同挑戰(zhàn),在有限時間內(nèi)擊敗Boss,根據(jù)戰(zhàn)斗的傷害和貢獻(xiàn)來分發(fā)獎勵。

除此之外,還有兩種PVE的戰(zhàn)斗模式,分別是Boss挑戰(zhàn)關(guān)卡和活動關(guān)卡,其中Boss挑戰(zhàn)關(guān)卡顧名思義就是挑戰(zhàn)各種各樣的boss,挑戰(zhàn)難度會逐漸增加,關(guān)卡只會掉落用于提升防具的素材。而活動關(guān)卡則更豐富多樣,可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣、強(qiáng)化素材等物品,并且還會有限定大型積分活動,會有不少特殊關(guān)卡和 BOSS。

這種需要靠刷刷刷才能獲取道具和升級素材的副本對于很多玩家來說也并不陌生,他們的存在,除了說提升游戲的可玩性以外,就是給了普通玩家更多肝的機(jī)會,要想變得更強(qiáng),要想升級,就只有依靠耗費(fèi)時間來打副本升級了。氪金不一定會變得更強(qiáng),但是氪金加肝,會大大增強(qiáng)你變強(qiáng)的幾率,此處@某御魂師。

游戲唯一的PVP就是競技對戰(zhàn)了,也就是我們常說的排位賽,作為一款戰(zhàn)斗游戲,這就是玩家之間比拼裝備強(qiáng)度和操作的時候了,游戲的排位賽會定期舉行,分為1V1練習(xí)賽和1V1排位賽兩種形式,其中排位賽計(jì)入分?jǐn)?shù),會根據(jù)排位賽的排位賽排名為玩家分發(fā)獎勵,同時戰(zhàn)斗中也會掉落綜合性道具。

老情懷,新故事

《洛克人X DiVE》作為一款2020年的手游,說他是X系列嚴(yán)格意義上的續(xù)作,其實(shí)并不嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)槌私巧?,和關(guān)卡設(shè)計(jì)又利用15年前的X系列的元素以外,就連最主要的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)都有了很大的改變。所以如果是沖著劇情或者是找回當(dāng)年的味道而去游玩的話,游戲可能并不會讓你那么滿意。

正如制作人所說的,他們要做的其實(shí)也不是所謂的續(xù)作,而是要跟著時代的步伐,利用移動平臺來展現(xiàn)洛克人這個IP的魅力,然玩家能夠隨時隨地的體驗(yàn)到洛克人游戲的快樂。這也就從根本上決定了游戲的整體風(fēng)格自然不可能和之前在PC或其他平臺上一樣。

但是如果你對于洛克人這個IP有自己的情感所在,對于游戲畫面和操作的手感要求沒有那么強(qiáng),有時間愿意肝游戲的話,那么《洛克人X DiVE》這個游戲就非常的適合你,他沒有那么強(qiáng)的氪金點(diǎn),抽卡爆率也還行,操作難度也沒有那么高門檻,角色的成長也有很高的操作空間,這在同類型的游戲里,雖然算不上頂尖,但游戲的完成度已經(jīng)算得上是優(yōu)秀了。

總體來說,《洛克人X DiVE》除開洛克人這個IP以外,想要在同類游戲中有更加明顯的優(yōu)點(diǎn)和優(yōu)勢,還需要一段時間的磨合,不管是游戲的戰(zhàn)斗還是玩家的體驗(yàn)上,都還不完美,但畢竟才剛剛2.0的版本,還有很長的路要走。

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