歐洲和美國的一些分析人士表示,騰訊未來的最終目標(biāo)是元宇宙,并有望成為全球領(lǐng)先者。如今,3D虛擬世界(AvakinLife)開發(fā)商鎖木出版(Lockwood)從騰訊獲得了2500萬美元的投資,押注中國互聯(lián)網(wǎng)巨擘旅游開發(fā)商有機會打造一個元宇宙。簡而言之,元宇宙由一系列與之密不可分的虛擬世界組成,就像雪崩(Avalanche)和頭號玩家小說中所描述的那樣。
avakinLife在iOS和Android系統(tǒng)中注冊用戶超過2億,每天至少有100多萬數(shù)據(jù)用戶玩一次游戲。之前的投資者--新手合伙人、davidhelasson和hilmarpetursson--也參與了這一輪融資。據(jù)鎖木業(yè)出版公司ceohali在接受外國媒體vb采訪時表示,這項投資將在一年內(nèi)完成。
在游戲方面,avakinLife就像一個虛擬世界。在創(chuàng)建角色之后,玩家可以選擇旅行、聚會、工作、跳舞、聽音樂、裝飾家園等,登錄游戲并參與活動以獲取游戲資源,或者花錢購買來加快游戲的進程。
這一輪融資代表著首都社會對該公司關(guān)注avakinLife的認(rèn)可,這是一款高度投入且高度可實現(xiàn)的游戲,人們在虛擬世界中購買定制商品。值得注意的是,avakinLife更像是一個社交場所,而不是一個游戲。騰訊副總裁王波在這一輪融資中與洛克伍德合作,騰訊對游戲公司的投資繼續(xù)增長,盡管它最近專注于歐洲市場。
從80%裁員到2億注冊用戶
在英國諾丁漢的鎖林出版社,avakinLife見證了公司的長期起起落落。
Joelkemp和Bjornsson于2009年創(chuàng)立了lockwood出版公司,當(dāng)時他們決定使用3D圖像為站長家庭開發(fā)真正的游戲。游戲網(wǎng)站的一部大片名為鈉,它是由Outso開發(fā)并由lockwood出版公司發(fā)布的一款在線游戲。
不過,盡管PlayStation Home獲得了核心粉絲群,但卻沒有把規(guī)模做到足夠大,索尼在2015年度時候關(guān)閉了這項業(yè)務(wù)。
對于Lockwood來說,這是很殘酷的現(xiàn)實,畢竟這家公司把所有的雞蛋都放在了一個籃子里。所以,結(jié)果可想而知,Lockwood Publishing從一個60多人的團隊削減到十幾人,被迫進入了生存模式。
隨后,Lockwood開始研發(fā)手游,第四款終于有了起色,也就是《Avakin Life》。這家公司學(xué)到的教訓(xùn)是,社交元素比游戲本身更重要,通過利用各種可能讓游戲變得社交化,《Avakin Life》有了更多的優(yōu)勢。
Bjornsson說,“如果你把它當(dāng)一款游戲來做,可能就會錯誤的以為游戲才是留住人們的關(guān)鍵,但實際上,讓它成功的關(guān)鍵是,我們打造了一個社交場所”。
2013年發(fā)布到Google Play之后,這款游戲獲得了那些希望在安全的虛擬世界表達自己的玩家關(guān)注。這款游戲首發(fā)也覆蓋了iOS平臺,并且以指數(shù)級速度增長,到了2020年,《Avakin Life》的注冊用戶已經(jīng)超過了2億。
“我們投入了大量工作”,Bjornsson說,“如果我們一開始就知道需要投入這么多,可能那時候就不會開始做,這是一個漫長的一夜爆紅過程”。
悄無聲息的擴張
但這個努力是有回報的,尤其是該公司解決了影響用戶付費購買物品的bug之后。當(dāng)然,Lockwood Publishing遇到的時機也很好,智能機展現(xiàn)3D畫面和動畫效果的能力越來越強大。在PC平臺,虛擬世界的熱度開始消退,因為它們沒能達到特定的熱度,但也有一些例外,比如2004年發(fā)布的《魔獸世界》仍有數(shù)百萬玩家。
對于Lockwood來說,《Avakin Life》的增長需要巨大的擴張,因為這家開發(fā)商需要不斷為游戲世界投放虛擬物品和其他可以讓玩家購買的商品,如今該公司的辦公室里已經(jīng)超過了200名開發(fā)者。
Bjornsson說,“我們一直對它都很專注,因為它獲得了如此之多的下載量,我們很幸運的抓住了時機”。
Lockwood之所以需要很多人手,是因為這家公司采取了供應(yīng)虛擬世界里所有東西的方式:裝飾品、服裝、家園、家具和裝飾品等等。其他虛擬世界,像《Roblox》、《我的世界》以及《第二人生》則主要依賴玩家為它們的世界創(chuàng)造內(nèi)容。
潛在的元宇宙?
Bjornsson透露,隨著時間的推移,Lockwood可能會考慮UGC內(nèi)容,但這需要大量的投入,而他目前仍專注于為社區(qū)產(chǎn)出內(nèi)容,把它打造的更加豐富,讓玩家們更有創(chuàng)意,也在考慮如何將社區(qū)變得更大,比如打造成一個元宇宙。
“我們對元宇宙始終都很感興趣”,Bjornsson說,“按照某種方式,我們已經(jīng)做到了,你可以登錄到不同的地方,這是一個浪漫的來自《頭號玩家》綠洲的想法,你們可以在集體想象的世界里存在和游玩”。
Bjornsson的靈感來自于陪伴他成長的一系列科幻小說世界,比如《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》和《電子世界爭霸戰(zhàn)(Tron)》,他說,通過《頭號玩家》,元宇宙的故事擴散到了新一代用戶之中,“我們已經(jīng)有了《GTA OL》這種形式的元宇宙組成部分,但你無法帶著所有的好友列表以及角色形象完好無損地從一個世界轉(zhuǎn)移到另一個世界,當(dāng)你可以實時這么做的時候,那就是真正的元宇宙”。
當(dāng)這一切成為可能的時候,元宇宙就會爆發(fā),因為好幾代人都已經(jīng)準(zhǔn)備好了走出Zoomverse,進入更令人興奮的新世界。
但是,盡管元宇宙很具有吸引力,Bjornsson卻并不希望將目前的注意力轉(zhuǎn)移,對于Lockwood而言,《Avakin Life》更有價值。該公司從來對營銷不感興趣,而且也避免人們對《Avakin Life》有不切實際的熱情,他們選擇了自然增長的方式。
Bjornsson說,“你因為人們想要就創(chuàng)造一種超出自己預(yù)期的空間,我們也看到玩家們對自己想要的東西正在產(chǎn)生越來越大的影響。作為游戲開發(fā)商,你有時候經(jīng)常會走入這樣的陷阱,覺得人們想玩我做的游戲,但實際上,他們還有其他需求,你需要給他們這么做的空間”。
該公司還沒有正式?jīng)Q定去創(chuàng)造一個元宇宙,它成為“準(zhǔn)元宇宙”也完全是巧合,就像有人說的那樣,2D元宇宙比3D世界更容易吸引大量玩家,比如此前大火的《集合啦動物森友會》。
“我們看到了打造一個世界和形成社區(qū)需要多長時間”,Bjornsson說,“我們看到了社交的重要性,但我們對此深深著迷,我們的風(fēng)格已經(jīng)在穩(wěn)定的自然增長中”。
/11/402681