據(jù)威狐小編:談?wù)撊N游戲,我相信從中年人到老年人,到小學生,可以說幾個熟悉的游戲名稱,最糟糕的是,也知道曉曉樂這個詞。雖然已經(jīng)建立了三種淘汰游戲,比如快樂淘汰音樂的音樂元素,糖果傳奇等,都還在市場上,但整個游戲類別已經(jīng)進入了三淘汰+的時代。
當中國企業(yè)在三次淘汰賽中更加勇敢,更加綻放,已經(jīng)出海了。歐洲和美國的本地游戲開發(fā)商似乎正在進行積極的轉(zhuǎn)變,比如haydayop,它在推出十個月后被超級細胞切斷。今天,我們將討論由三大淘汰賽之王王牌數(shù)字娛樂公司開發(fā)的新游戲古狼:全速沖鋒!古狼:全速充電早在4月份就在巴西和一些亞洲國家進行了Facebook廣告的測試,預(yù)計將于明年3月正式發(fā)布。
作為海外三曉市場的領(lǐng)頭羊,國王的地位基本上是不可動搖的。在2012年4月推出手機游戲燭光傳奇之后,它就出名了。在14年推出糖果糖果一年后,它吸引了移動暴雪(MobileBlizzard),并以59億美元收購了King?,F(xiàn)在看來,這筆交易一點也不虧本,據(jù)King總裁Humamsakhnini介紹,該系列中最早的糖果傳奇仍名列美國暢銷書排行榜的第二位,2020年第三季度,金所有游戲產(chǎn)品的每月活躍用戶超過2.49億。
雖然三小王的回報仍然很高,但它受到英國對游戲內(nèi)部微交易的嚴格審查,而Humamsakhnini說,盡管我們每月有2.49億活躍用戶,但他們中的大多數(shù)從未在游戲中花費一分錢,該團隊專注于尋找下一個熱門的新游戲。
以下是古狼:全速沖鋒的宣傳視頻:
老歌,新歌,新歌,舊歌,新歌。
雖然國王團隊一直在尋找新的游戲靈感,但目前似乎并不順利,除了公司的CandyCrush、農(nóng)場英雄和寵物救援線外,其余的產(chǎn)品要么已經(jīng)停產(chǎn),要么不太令人滿意。
在2015年被動視暴雪收購之后,總裁Humam Sakhnini表示:“團隊一直都在尋找與其共同合作的方式,在團隊進行新項目的原型設(shè)計時,就已經(jīng)考慮到了古惑狼這個IP,正好動視暴雪是這個IP的所有者,于是,在出于對玩家體驗和團隊創(chuàng)作的激情考慮,雙方一拍即合。
說起《古惑狼》,最早的主機游戲玩家,或者是神海4的玩家,都應(yīng)該不陌生,游戲最早由頑皮狗公司制作,在1996年的PS1上發(fā)行。游戲當時占據(jù)NPD TRSTS的20大暢銷PlayStation游戲?qū)⒔?年時間,最終于1998年9月跌出。
游戲設(shè)定在Wumpa群島,由科爾特斯博士擁有的三個虛擬島嶼組成,玩家操作的角色是一個被進化射線突變的袋貍,游戲中主要的反派是尼奧·科爾特斯博士,一個因自己的古怪理論,而被科學界嘲笑的瘋狂科學家。在《古惑狼:全速沖鋒》中依然繼承的是原作的世界觀,只不過這一次,瘋狂的博士有了新的發(fā)明,可以幫助他傳送到不同的次元,因此他也召集了各個次元的怪物,準備一統(tǒng)天下的故事。作為一個跑酷游戲,這也已經(jīng)是較為完整的一個故事設(shè)定了。
游戲采用的是歐美卡通漫畫的經(jīng)典風格,在場景的設(shè)計上較為鮮明寫實,而在人物的處理上,則用夸張的方法,放大突出人物自身的特點,比如古惑狼就是一個下巴連著胸的紅色袋貍,而大反派科爾特斯博士的額頭和發(fā)型,也讓整個人物充滿了怪老頭的氣質(zhì)。通俗一點來講,就是“丑萌丑萌”的。
還是原來的配方,還是熟悉的味道
游戲在核心玩法——跑酷上,保持了端游的體驗,采用了這一類型游戲少有的橫屏操作的形式,除了分岔路口和特殊環(huán)境以外,游戲的跑道依然是傳統(tǒng)的左中右三線道路,左右滑動切換人物位置。在這些大的基礎(chǔ)的設(shè)定上,和我們平時熟悉的《地鐵跑酷》等游戲并無二致。
在游戲當中,古惑狼的動作一共有跳躍、滑行和旋轉(zhuǎn)這三種,其中跳躍最為簡單,可自行跳躍,躲過障礙物和敵人的攻擊以外,還可以借助地圖中的蘑菇,實現(xiàn)超級跳的效果。
而滑行則比較特殊,一是可以無限滑行,并不像其他游戲一樣只能滑行一段固定的距離;二是當古惑狼在特殊地形時,比如腳下是箱子,則可以通過滑行打破箱子,到達下一層;三是可以利用滑行來踢走地圖上的小怪,地圖上有很多箱子玩家是不能擊破的,只能通過這種方式利用小怪去開路。
旋轉(zhuǎn)則是古惑狼的經(jīng)典技能,在功能上與滑行有所重疊,同樣是用于打碎面前的箱子和擊退敵人。
游戲中的跑酷并不像傳統(tǒng)的跑酷類游戲一樣,是無止境的奔跑,游戲中的跑酷采用的是關(guān)卡式的設(shè)計,玩家每進入一個新的關(guān)卡之前,需要消耗一定數(shù)量的“傳送精華”等物品,而這些物品,需要我們消耗從跑酷地圖中獲得的蘋果等資源才可以合成,所以游戲除了劇情的普通關(guān)卡以外,還會有專門用來刷資源的關(guān)卡
和傳統(tǒng)的跑酷游戲,一般后面有人在追的設(shè)定不同的是,在《古惑狼:全速沖鋒》中,每一個普通關(guān)卡都會有一個最終的敵人,需要通過攻擊和時機判定來進行擊殺。當玩家到達關(guān)卡的最后一個存檔點之后,敵人會釋放各種技能,玩家除了要注意躲避環(huán)境障礙以外,還需要注意敵人攻擊的彈藥。
除此之外,游戲當中還有很多其他的系統(tǒng),比如武器系統(tǒng)、角色的定制系統(tǒng)等都會隨著游戲的更新而添加進游戲當中,從官方在Google Play的介紹也能看出來,在游戲中甚至會加入聯(lián)機合作的游戲模式。
這些玩法在一般的跑酷游戲當中都是很少見到的,特別是聯(lián)機的加入,傳統(tǒng)的跑酷游戲還是以單機為主,主要通過好友間分數(shù)的競爭來提高游戲的對抗性,受操作空間的限制,聯(lián)機玩法出現(xiàn)在跑酷類型的游戲當中還是比較少見(比如2013年,同樣由三消大廠Zynga推出的跑酷游戲Running With Friends)。
以下是游戲的試玩視頻:
說起跑酷游戲,可能更多人會第一時間想到的是《神廟逃亡》和《地鐵跑酷》這兩個游戲產(chǎn)品,雖然說《神廟逃亡》的影響力遠不如以前,但《地鐵跑酷》可以說是跑酷類游戲的常青樹了,這兩個游戲,也基本上確立了當前跑酷手游的基本形式。
作為操作類的休閑游戲,由跑酷題材衍生的游戲爆款也是不勝枚舉,但也基本都陷入“易學難精”的地步,能夠像《地鐵跑酷》一樣,如此長久地處于前列的游戲產(chǎn)品,實屬罕見。
當然也并不是說《古惑狼:全速沖鋒》要做到《地鐵跑酷》一樣的成功,才算勝利,包括三消類型的游戲,都在尋求玩法的融合和創(chuàng)新,跑酷題材也是一樣,游戲自身內(nèi)容玩法上的差異,依舊會讓玩家產(chǎn)生不一樣的新鮮感。
同樣作為經(jīng)典的IP,《地鐵跑酷》的成功或許有其IP影響力的加持,但是和游戲通過一次次更新,帶來的新元素也離不開干系。今年暑假,《地鐵跑酷》利用環(huán)球世界之旅的更新,重回歐美榜單Top3。
對于《古惑狼:全速沖鋒》也是一樣,開發(fā)商King深諳新內(nèi)容的重要性,其最出名的游戲《Candy Crush Saga》從最初的65個關(guān)卡,到目前已經(jīng)超過8000個,也正是這個系列成功的原因之一。
但不同于《地鐵跑酷》皮膚任務(wù)的更新,也不同于《Candy Crush Saga》的量的積累,《古惑狼:全速沖鋒》則是在傳統(tǒng)跑酷游戲的模板上做加減法。加入了跑酷過程中存檔點的設(shè)置,加入了探索的內(nèi)容,加入了角色的養(yǎng)成等等,減掉了任務(wù)系統(tǒng),減掉了無限關(guān)卡,讓其取而代之,變?yōu)榱恕禖andy Crush Saga》類似的獨立關(guān)卡的設(shè)計。
King的總裁Humam Sakhnini在解釋《Candy Crush Saga》的成功時這樣說道:“我認為Candy Crush如此受歡迎,是因為它將游戲介紹給了新的受眾群體——那些不一定將自己視為’游戲玩家’的人,這些人們喜歡在通勤上班時,在火車或公交車上玩游戲,或者是在兩次Zoom通話之間玩了五分鐘”,“保持游戲如此火熱的原因是我們永遠不會停滯不前——會進行不斷的創(chuàng)新和改進?!?/p>
可以看出來,這其實也是《古惑狼:全速沖鋒》的設(shè)計方向,整個游戲中除了古惑狼這個IP原本跑酷的元素之外,很多系統(tǒng)都與《Candy Crush Saga》有一定的相似之處,整個游戲找準了自己作為休閑游戲的定位,在保證自身特色的同時,又加入了養(yǎng)成和收集的系統(tǒng),大大提高了游戲的耐玩度。
創(chuàng)新的背后是開發(fā)商和玩家的急迫需求
作為三消游戲的絕對王者,King還可以依靠《Candy Crush Saga》等老作品走多久誰都不清楚,但是“三消+”的出現(xiàn),中國開發(fā)者逐漸掌握歐美市場對于三消的要求,變?yōu)槌龊5拇蠓较?,作為休閑游戲主場的歐美地區(qū),對于開發(fā)者而言,競爭只會更加地激烈。
再加上地方政策的改變,以及用戶對于這種類型游戲特殊的付費習慣,King很好地察覺到了市場的變化,并積極地進行轉(zhuǎn)型。而對于玩家而言,同質(zhì)化產(chǎn)品的泛濫,使得他們對于“創(chuàng)新”有著空前高漲的渴求。
跑酷類游戲作為一個有著廣泛影響的類別,用戶對于其核心玩法和游戲的特點都已經(jīng)非常地熟悉了,但正因如此,一些細微的創(chuàng)新都可以牽動玩家的神經(jīng),愿意去進行嘗試。在《古惑狼:全速沖鋒》游戲的試玩視頻下,類似于這種對游戲具有極高期待的評論依然是多數(shù),有些人是為了IP,有些人則是認為游戲自身的玩法非常地有趣。
在當前國內(nèi)游戲公司一批新消除游戲正在集體涌現(xiàn)的時候,歐美三消的巨頭已經(jīng)默默開始尋找新的出路了,當然,目前歐美的“三消+”市場尚有大量的機會仍待開發(fā),但是,就像King的總裁所說的,永遠不要停滯不前。
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