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榮獲Google年度最具創(chuàng)新力游戲大獎,這5款游戲長啥樣?

2020-12-23 16:19:26

威狐小編:年關(guān)將至,不平凡的2020年即將畫上句號。當然,年末也是各大獎項評選的時刻。2020年12月1日,Google Play公布了一系列年度最佳獲獎的游戲產(chǎn)品。

在今年的Google Play年度盤點中,共有5款游戲拿到年度最具創(chuàng)新力游戲這一殊榮,分別是《Fancade》《極簡地下城RPG》《花園之間(The Gardens Between)》《原神》以及《Ord.》。

這五款產(chǎn)品可謂實至名歸,均在不同的維度中有著突出的創(chuàng)意表現(xiàn),有的是玩法,也有的表達方式與敘事結(jié)構(gòu),無論哪一款都能夠讓人眼前一亮。

在這當中,有兩款產(chǎn)品《原神》與《極簡地下城RPG》來自國內(nèi)開發(fā)商之手,由此可見,人們總說國內(nèi)游戲同質(zhì)化,實際上國內(nèi)開發(fā)者在努力突破這層桎梏,為游戲這篇熱土發(fā)光發(fā)力。

除此以外,這5款入選的產(chǎn)品中有3款均在PC、主機等多平臺發(fā)售,并且在商業(yè)模式上也不僅限于傳統(tǒng)獨立游戲付費買斷機制,可見全平臺游戲趨勢來勢洶洶。

個人開發(fā)者的逆襲——Fancade

廠商:Martin Magni

與入選的其他產(chǎn)品均不相同,《Fancade》是一款十分特殊的產(chǎn)品,從開發(fā)商角度而言這是一款受到諸多限制的游戲,因為開發(fā)團隊小到僅僅只有Martin Magni一人,從玩法層面而言這是一款地地道道的獨立游戲,但它卻并非采用付費買斷制,而是免費下載、訂閱付費的模式。

《Fancade》與其說是一款游戲,不如說是一款社區(qū)類的平臺,游戲就如同《世界游戲大全51》一般,有大量內(nèi)置的小游戲,玩家在一款游戲產(chǎn)品中就能玩到大量不同的游戲。

當然,之所以說它是社區(qū)類的平臺,因為這款游戲開放了大量自定義的工具就如同《我的世界》與《Roblox》一般,但《Fancade》不像前者具備沙盒游戲的性質(zhì),UGC內(nèi)容大多都是小而精的小游戲,玩家可以在游戲中互相分享游玩。

個人開發(fā)者的力量自然與開發(fā)團隊無法比擬,為了促進游戲中的玩家生態(tài),開發(fā)者Martin Magni親自下場在個人的視頻頻道中詳細講解這些工具的具體功能,促進玩家能夠創(chuàng)作更多有趣的內(nèi)容。

根據(jù)Google Play商店的信息顯示,這款游戲的下載量已經(jīng)超過100萬,對于個人開發(fā)者而言已經(jīng)十分不易。

《Fancade》的開發(fā)者Martin Magni生活在一間位于瑞典奧特維達貝里小鎮(zhèn)的公寓中,這款產(chǎn)品全然由他一人開發(fā)完成。作為個人開發(fā)者,Martin并沒有玩家所想的那么輕松與自由。在采訪中他曾表示,為了完成產(chǎn)品的開發(fā)工作,他一周需要連續(xù)6天不間斷的工作,有的時候甚至周日也要投身開發(fā)中,雖然很辛苦但卻讓他跟上其他游戲開發(fā)團隊的進度。在開發(fā)過程中,《Fancade》整個游戲的代碼經(jīng)歷了至少兩次全盤推翻重做,才最終達到現(xiàn)在效果。

Martin曾開發(fā)過一款十分成功的產(chǎn)品《機械迷宮(Mekorama)》,這款游戲的累計下載量突破了2500萬,并且還由國內(nèi)代理商樂逗游戲在國內(nèi)發(fā)行上線,獲得諸多好評。

《Fancade》的諸多元素都建立在這款產(chǎn)品基礎(chǔ)上,比如游戲的美術(shù)風(fēng)格、一些關(guān)卡的玩法以及,但在商業(yè)模式上卻犯了難。根據(jù)Martin透露,這款游戲上線后的一段時間里,他基本上顆粒無收。隨著用戶人數(shù)逐漸增加,越來越多人在《Fancade》中設(shè)計獨特的游戲,基于類平臺的特性他也將游戲的付費點改成訂閱制。作為個人開發(fā)者,與國內(nèi)諸多“打工人”一般,他最大的愿望就是能夠擁有一套房產(chǎn),因為這能讓他自由自在的聽音樂。

席卷全球的熱潮——原神

廠商:米哈游

作為今年國產(chǎn)游戲中最大的爆款產(chǎn)品之一,9月底全平臺上線的《原神》可以說是今年國內(nèi)乃至全球市場上有力的新軍,根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,上線兩月的《原神》在移動端預(yù)估收入已經(jīng)達到3.93億美元,超越《和平精英》與《PUBG M》僅次于《王者榮耀》,成為全球移動游戲收入排名第二的游戲,專注于二次元品類的米哈游一舉躍入了頭部游戲公司的陣列。

與此同時,《原神》還一舉斬獲了App Store以及Google Play雙榜最佳游戲,在被譽為游戲界奧斯卡的TGA中也榮獲了最佳移動游戲與最佳RPG游戲的提名,成為今年游戲行業(yè)中的焦點產(chǎn)品。

作為今年現(xiàn)象級的產(chǎn)品之一,《原神》在游戲產(chǎn)業(yè)尤其是二次元品類中產(chǎn)生的效應(yīng)出眾,獨特的開放世界玩法以及唯美的游戲畫面獲得了廣大玩家的好評,以一己之力幾乎拔高了國內(nèi)二次元賽道的門檻。與此同時,秉承著以技術(shù)為第一生產(chǎn)力的米哈游靠著前沿的制作水準讓《原神》的熱潮席卷全球。

小團隊的杰作——極簡地下城RPG

廠商:CapPlay

與米哈游一樣,《極簡地下城 RPG》的開發(fā)商CapPlay實際上也是一支來自國內(nèi)的獨立游戲團隊,不過與大多國內(nèi)獨立游戲團隊不同,CapPlay致力于打造全球范圍內(nèi)的游戲產(chǎn)品。

據(jù)了解,CapPlay成立于2015年,最初團隊僅僅只有4人,經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,他們不僅在研發(fā)實力上積累了大量的經(jīng)驗,并且還拓展了發(fā)行以及出版業(yè)務(wù),在廣告變現(xiàn)數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)上頗有建樹。

當然,此次榮獲Google Play年度最具創(chuàng)新力游戲的《極簡地下城 RPG》是CapPlay的自研產(chǎn)品,并且這款游戲在RPG游戲中走了一條別有風(fēng)格的道路,就如同游戲的名字一般,該作采用了極簡風(fēng),簡化到了沒有場景、沒有戰(zhàn)斗過程,但RPG元素卻樣樣俱全。

游戲的界面由位于頂層的各項數(shù)值參數(shù)與中心的地圖模塊組成,玩家將扮演遠古魔神的碎片,在這片大陸上探尋自己的身世之謎。游戲中無論是戰(zhàn)斗過程還是冒險歷程都制作成為了方塊,與傳統(tǒng)RPG一樣,玩家可以在相應(yīng)的方框中進行行動,每次行動都會消耗一定的行動值。當然,在戰(zhàn)斗過程中也會損失一定的生命值,不過可以通過關(guān)卡中的道具或等待自動恢復(fù)。

此外,游戲中還有著等級以及各種道具的設(shè)計,升級可以獲得技能點數(shù)提升角色的戰(zhàn)斗力,而各種道具也有不同的用途,比如鎬可以碎石、火把可以照亮迷霧等,基于大量的隨機元素以及層層遞進的關(guān)卡,游戲已經(jīng)有一種Roguelike玩法的味道,雖然精簡,但趣味十足。

另類的文字冒險——Ord.

廠商:Crescent Moon Games

《Ord.》是一款看上去就很有獨立游戲特質(zhì)的產(chǎn)品,無論是游戲的名字、美術(shù)風(fēng)格還是玩法都讓它看上去不像是一個凡夫俗子,讓人感覺有點東西。“Ord.”可以釋義為普通的縮寫,但這款游戲的玩法可十分不普通,以開玩笑的口吻來說,這幾乎可以說是一款PPT做的游戲,但就是這么一款游戲卻獲得了不錯的口碑。

《Ord.》是一款不折不扣的文字冒險游戲,并且該作的敘事手法十分特殊,沒有精美的畫面,更沒有動聽的背景音樂,整個游戲的流程中僅僅只有一行單詞。

對于沒有耐心琢磨一番的玩家而言,這款游戲可能并不好上手,但如果認真體驗下來,便能領(lǐng)略游戲的精妙之處。游戲的靈感來自于系列兒童書籍《驚險岔路口》,不過開發(fā)團隊卻對其核心做出了獨特的優(yōu)化。

《Ord.》之中共有5個獨特的故事,而故事內(nèi)容的展開僅僅只依靠著一個簡單的單詞,絕不拖泥帶水。雖然看似精簡,但這些單詞卻恰好的擊中故事的核心要素,比如這一幕哥布林、攻擊、逃跑三個單詞其實就描繪出了一幕戰(zhàn)斗的場景,玩家做出不同的選擇將會左右劇情的走向。

《Ord.》由英國開發(fā)商Mujo Games與Stuffed Wombat開發(fā),這款產(chǎn)品在PS/Xbox、PC、NS、移動端平臺均有上線,基本上每個平臺均有不同的發(fā)行商,Crescent Moon Games則是其移動平臺的發(fā)行商。這款售價1.99美元,百兆大小不到的游戲不僅獲玩家好評,同時也因其新穎的敘事模式拿到了諸多關(guān)鍵的獎項,比如TIGA決賽入圍者、2019FutureZone獎獲得者等。

一段尋找童真的旅途——花園之間

廠商:The Voxel Agents

《花園之間》與上文的《Ord.》恰恰相反,二者實際上都采取了新穎的敘事模式但兩款產(chǎn)品卻處于不同的維度中,《Ord.》是在文字上玩花樣,而《花園之間》則是只字不提,靠畫面以及音樂講述一段拾取童真的動人故事。

《花園之間》采用了獨立游戲中常用的低多邊形美術(shù)風(fēng)格,同時在關(guān)卡中大量的采用了霧氣的設(shè)計渲染出夢境中的神秘感。游戲的劇情圍繞著一對最好的朋友Arina和Frendt展開,跟隨著他們踏上一段童年的懷舊之旅。

整款游戲中一句臺詞也沒有,但通過場景的布置,二人的童年世界甚至性格已經(jīng)躍然紙上。Arina大大咧咧,好奇心重,總是沖在前方,游戲中大部分解密任務(wù)也交由其完成,而Frendt稍顯謹慎與羞澀,但在Arina身后顯得十分安心。

在玩法上,游戲另辟蹊徑,將時間與空間結(jié)合在一起,關(guān)卡巧妙且與故事緊密結(jié)合,通過旋轉(zhuǎn)空間改變時間軌跡,完成各種謎題。根據(jù)The Voxel Agents的創(chuàng)意總監(jiān)Simon Joslin介紹,《花園之間》玩法的靈感來自于著名導(dǎo)演斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的影片《少數(shù)派報告》中的時間設(shè)定,但他們將故事作為了游戲的核心驅(qū)動力。

這個游戲的流程并不長,且難度也不大,但這也恰好讓玩家能夠沉醉于游戲精彩的童年故事中。成長的過程總是伴隨著失去與獲得,游戲傳達“找童年”的故事,可能是每位玩家都會回味的故事。

據(jù)了解,這款外表精巧、流程不長小而美的游戲?qū)嶋H上耗費澳大利亞開發(fā)商The Voxel Agents四年時間才最終完成,最初團隊僅僅只有Matt Clark、Tom Killen以及Simon Joslin三人,他們在大學(xué)相識組建公司,而公司所堅持通過制作獨特創(chuàng)意的產(chǎn)品的思路讓其能夠從市場中殺出重圍。

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