中國游戲行業(yè)風雨兼程20余年,發(fā)展可謂百花齊放,不同廠商、不同角度對市場理解都不盡相同。不過近兩年來普及的精品化,卻強勢成為行業(yè)共識,對于MMO這類經典品類而言更是如此。
以近日宣布12月23日首發(fā)定檔,由初見科技自研自發(fā)的《太古神王2》為例。除卻繼承了前作體驗爽快、長線迭代的人氣賣點之外,研發(fā)團隊還在美術畫面、故事劇情、核心玩法和用戶體驗等層面進行了深入的調優(yōu)升級,在原有的精品基礎之上再跨一大步。
不止如此,今年上線的《太古神王》電視劇也是花了數(shù)億制作,不難看出初見科技對太古神王足夠認真、足夠有誠意,潛心做精品的決心也可見一斑,必將做好了長線精品運營的準備。
潛心打磨精品
《太古神王》的研發(fā)周期相對較長,這主要是由于初見科技對于產品極高的品質要求,在此基礎上又十分注重用戶的有瑕疵體驗?!短派裢酢吠ㄟ^多次的用研,高頻次的測試調優(yōu),成功將用戶體驗提高到了行業(yè)頂尖水準。
經過多次的測試、調優(yōu)、專注打磨核心賣點等等穩(wěn)扎穩(wěn)打的操作,最終將《太古神王》打造成25%付費率、20億總流水的一線產品,一躍成為MMO品類的一匹黑馬。
《太古神王2》更是在前作的基礎上再進一步。更強的畫面表現(xiàn),更優(yōu)秀的操作手感,更完善的系統(tǒng)框架,一系列看似量變的改動引發(fā)的是游戲革命性的質變。歷時2年多反復打磨帶來的沉浸感是前所未有的。
正是這種前所未有的游戲體驗,讓《太古神王2》的測試數(shù)據(jù)一鳴驚人。次留39%的背后,是初見科技手游精品化的不斷努力和付出。
實際上,早在前作、乃至前作誕生之前,初見科技已經意識到了手游精品化的重要性,并提前展開了布局。多年以來,初見科技從傳統(tǒng)頁轉手開發(fā)逐步轉變?yōu)榇蛟熨|量與口碑兼具的精品化手游,以強大的發(fā)行能力和卓越的產品商業(yè)化能力緊跟產業(yè)發(fā)展的步伐。
多維度優(yōu)化迭代,兼顧創(chuàng)造全能產品
目前,初見科技的業(yè)務重心,又落在了即將公測的《太古神王2》之上。作為前作《太古神王》的正統(tǒng)續(xù)作產品,《太古神王2》存在的意義并不單純是復刻,而是一次觸及根本的升級。公司緊跟市場變化,在保留前作優(yōu)點基礎上進行了全方位的革新,對美術、流暢度進行升級,同時調優(yōu)職業(yè)和數(shù)值平衡,并且新增血脈覺醒變身、多職業(yè)路線等大量特色玩法,滿足玩家不斷上升的需求。
這種既繼承也創(chuàng)新的做法,也體現(xiàn)在《太古神王2》產品內容的方方面面。以劇情為例,《太古神王2》根植奇幻玄妙的九天大陸,以原作為藍本創(chuàng)作了千年后的世界,在承襲引人入勝的世界觀的同時,又創(chuàng)造了別具一格的新鮮感,對于粉絲而言不容錯過。
《太古神王2》還向玩家提供了狂戰(zhàn)、靈狐、槍影和御劍四種形象不一、風格迥異的人物可供選擇,契合不同用戶的審美需求以及游戲風格。
最有趣的部分在于,研發(fā)團隊采取了加減法結合的做法,根據(jù)前作積累經驗,以及用戶偏好靈活做調整。比如在玩家渴求多元體驗的部分,《太古神王2》針對性地推出了多職業(yè)路線和時裝的設定,每個職業(yè)在滿足一定要求時,都可展開一次轉職,并且轉職不只一次,也賦予玩家量體裁衣式的親和體驗。
加上技能書增幅技能、以及取材原著的職業(yè)進階玩法,讓看似簡單的四種基礎技能逐漸進化出更加華麗多變的形態(tài),玩家在游戲過程中,也會切身體會到技能進階而帶來的操作爽感,比如統(tǒng)一技能從基礎的單向攻擊,升級為強大的扇形攻擊,會帶來截然不同的連招組合,這樣就讓同一個角色在不同階段,也能帶來更多新鮮感和成就感,為產品長線運營提供堅實動力。
對癥下藥,長線運營發(fā)掘更多可能
對癥下藥的設計在《太古神王2》中屢見不鮮,破除了游戲品質升級,一定需要內容堆砌的固有認知。而這也和初見團隊一直以來秉承的使命高度契合——針對不同用戶提供最適合的產品和服務。對用戶進行需求分析,抽離出核心訴求,再將訴求打造成產品的核心賣點,并持續(xù)調優(yōu)打磨,這一套組合拳正是初見科技對《太古神王2》擁有極大信心的根本所在。
這與初見科技對自身研發(fā)運營能力定位有莫大關系。在初見科技看來,自身優(yōu)勢并不在端游、頁游、手游單一的品類,而是在中間態(tài)。抽離于不同陣營之間的超然,使得初見科技能夠以相對“旁觀者清”的心態(tài)整體把握局勢,在產品設計上也往往更加全能,盡可能兼顧更多面,做到少有短板。
按照木桶理論,決定一桶水水平位高低的,并不是最長的木板而是最短的木板。而《太古神王2》優(yōu)勢恰恰在于,它是一款十分均衡的產品,在從前作基礎上升級時,對原有短處的補足,和過去優(yōu)勢的發(fā)揮占同等重要位置。
這也是《太古神王2》能夠一面進行畫面、玩法、體驗上的升級,和玩法上的豐富迭代,另一面同時也能精簡系統(tǒng),歸納功能邏輯,使玩家能夠更專注于產品本身,獲得更上乘體驗的根本原因。
而奠定了良好開局之后,初見科技又發(fā)揮了其一貫的超前思維,提前布局長線運營——以建設和反哺IP為目標。
如伽馬數(shù)據(jù)指出,玩家越來越關注游戲產品品牌與企業(yè)品牌,同時又有超過五成玩家認同長線運營和過硬的品質才是他們選擇一款產品的決定性因素。
對此,還未上線的《太古神王2》就建立起了完善的長線運營規(guī)劃,計劃通過每月一次大型活動、每月一次大小版本的形式,不斷保持玩家新鮮感,以提升留存,進而增進LTV,考慮到前作突出成績,使人對《太古神王2》發(fā)行同樣充滿期待。
而在基于戰(zhàn)斗、資源、實力構成的產品模型下,加上放開物品交易,賦予不同類型用戶的留存動力,《太古神王2》已經成功搭建了健康可持續(xù)的玩家生態(tài)閉環(huán),為初見科技品牌的建立和完善打造了基礎。
從對游戲品質精益求精的打磨來看,不難看出初見科技在這款即將在年底上線的MMO上傾注的心血和野心。《太古神王2》必然是一款有態(tài)度、有品質的誠意之作,作為有幸參與過測試的筆者,也希望《太古神王2》能在首發(fā)時帶給玩家更優(yōu)秀的MMO體驗。
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