威狐小編:虛擬角色是近年來游戲行業(yè)較為熱門的話題,不少游戲公司也陸續(xù)推出自己的相關(guān)作品。但相關(guān)的技術(shù)難題,如高質(zhì)量的角色渲染,真實的動作捕捉,高品質(zhì)的實時呈現(xiàn)效果等,都是橫跨在開發(fā)者面前的一道道難題。
而米哈游最近推出的虛擬角色yoyo鹿鳴,卻通過虛幻引擎實現(xiàn)了高精度的模型和擬真的動作表現(xiàn),獲得了行業(yè)內(nèi)外不少人的稱贊。而在今天的虛幻引擎開放日上,米哈游總裁劉偉也為業(yè)內(nèi)開發(fā)者帶來了有關(guān)鹿鳴的技術(shù)研發(fā)分享。
以下是GameLook整理的劉偉演講實錄:
各位虛幻引擎開發(fā)者大家好,我是來自米哈游的劉偉。今天很高興跟各位虛幻引擎開發(fā)者分享一些我們米哈游鹿鳴和虛幻引擎的一些故事。
我首先給大家看一個關(guān)于我們鹿鳴的視頻。估計很多虛幻引擎開發(fā)的可能還之前還不太了解我們鹿鳴的一些情況。我們有一個很簡短的視頻給大家分享一下鹿鳴是什么。
通過剛剛視頻,大家應(yīng)該對我們米哈游的傳統(tǒng)藝能應(yīng)該有一些了解。鹿鳴是我們米哈游新推出了一個原創(chuàng)虛擬角色.在2020年5月15號,鹿鳴的首支視頻對外發(fā)布,這也是鹿鳴第一次跟大眾的見面。我們當(dāng)時取了一個非??犰诺拇柦蠳ova,視頻中強(qiáng)大的技術(shù)力展示,包括精細(xì)流暢的視覺沖擊,也是俘獲了很多觀眾老爺?shù)男摹?/p>
2020年6月5號,我們b站賬號也正式更名,正式宣布我們“yoyo鹿鳴”作為我們原創(chuàng)虛擬角色的官方名稱。在此之前,其實我們整個關(guān)于鹿鳴的開發(fā)者都是匿名的,包括網(wǎng)上也有很多關(guān)于鹿鳴到底是誰開發(fā)的這么一個猜測。也就在2020年的8月初,我們米哈游正式官宣,推出鹿鳴相關(guān)的最新的項目,也就是我們的人工桌面。大家去我們lumi.mihoyo.com,是能夠下載到我們目前人工桌面的應(yīng)用的。
截至目前,我們鹿鳴也是獲得了在抖音和b站上都獲得了很大的關(guān)注。作為米哈游一個新生代原創(chuàng)IP的虛擬角色鹿鳴,其實我們后續(xù)對鹿鳴有非常多宏偉的規(guī)劃。除了我們現(xiàn)在大家能夠看到短視頻之外,未來我們也希望鹿鳴能夠在更多包括像直播,包括更多的領(lǐng)域能夠展現(xiàn)自己獨特的魅力和無限的可能。
這里面我給大家看一下我們鹿鳴在b站上的超高人氣,目前我們的粉絲是已經(jīng)突破了117萬,尤其讓我覺得特別自豪的是,我們有一支關(guān)于鹿鳴的視頻,播放量也是突破了1600萬,也是特別特別的不容易。
我們?yōu)槭裁磿新锅Q項目呢?我想跟大家做一些簡單的分享。其實我們最早開始有鹿鳴項目,其實是從2018年的時候,我們在GDC上看到了虛幻引擎的虛擬角色,叫Unreal Siren,效果是非常的驚艷。我不知道大家有沒有在網(wǎng)上看過Siren的視頻,效果是非常非常驚艷。但是整體上,Siren是一個比較偏歐式的風(fēng)格。大家也知道我們米哈游一直以來都是做偏二次元風(fēng)格的,所以我們當(dāng)時就想做一個偏二次元風(fēng)格的虛擬角色這樣一個想法,這是我們的初衷。
第二點大家也知道,我們米哈游一直以來都有一個口號叫“技術(shù)宅拯救世界”——Tech Otakus Save The World。一直以來我們也是希望說,通過包括像角色制作、大世界的制作,以這種高技術(shù),來去驅(qū)動我們高效地產(chǎn)出這種高質(zhì)量,包括細(xì)節(jié)豐富的內(nèi)容。所以我們也是希望說能夠產(chǎn)出一個細(xì)節(jié)豐富程度,比以往任何我們的角色都要更豐富的這么一個虛擬角色。
最后我們也是看到說因為我們做這樣的一個虛擬角色,它跟傳統(tǒng)的影視行業(yè)其實在制作流程上是有一些不一樣的。因為它對實時性 包括高效產(chǎn)出,會有這樣的一個要求。結(jié)合比較多的三個要求,其實我們會發(fā)現(xiàn)虛幻引擎完美地適配了我們需求。而且虛幻引擎強(qiáng)大功能也是滿足我們對鹿鳴的所有技術(shù)的野望,所以說最終我們選擇了虛幻引擎來滿足鹿鳴的開發(fā)需求。
具體虛幻引擎到底給鹿鳴提供了什么樣的能力,能夠讓我們把這樣一個偏二次元風(fēng)格的、細(xì)節(jié)豐富的角色展現(xiàn)出來呢?我們認(rèn)為其實在以下的三點上,其實虛幻引擎都提供了非常強(qiáng)大的支持。
第一點,對于米哈游來講,在做鹿鳴的過程中,我們是希望能夠提供一個更高質(zhì)量的渲染,要在米哈游所熟悉的渲染管線的基礎(chǔ)上和呈現(xiàn)結(jié)果上,再進(jìn)行一個全面的升級。
第二點也是希望說,我們能夠做到包括像肢體、表情、手部等這樣的動作捕捉,并且可以進(jìn)行及時的預(yù)覽和調(diào)整。
第三點呢也是我前面提到的,我們希望在這樣一個高品質(zhì)的卡通渲染角色的前提下,它能夠提供一個實時的效果。
以上這些功能點,其實虛幻引擎都給我們提供了非常完整的技術(shù)方案,并且它渲染時間都非常短。所以大家看到其實我們從開始研發(fā)鹿鳴,到真正能夠給大家提供一個高質(zhì)量角色,其實時間是相對比較短的。
前面提到這三點,我想做一個更詳細(xì)點的分享和介紹,首先是一個高質(zhì)量的一個渲染效果,其實大家知道我們過去做了很多偏二次元、賽璐璐風(fēng)格的卡通渲染。這一次我們做鹿鳴的時候,也是希望在過去米哈游比較有積累的渲染二次元卡通渲染基礎(chǔ)上做一些升級。我們希望在米哈游自有的渲染管線和呈現(xiàn)結(jié)果上,再進(jìn)行全面的升級。
這一次虛幻引擎在RTX基礎(chǔ)上進(jìn)行了更加自定義的開發(fā),滿足在PBR的基礎(chǔ)上表現(xiàn)出一個高質(zhì)量的卡通風(fēng)格的效果。那其實也是目前可能我們能夠看到的說,通過虛幻引擎能夠表現(xiàn)出來卡通渲染風(fēng)格里面,特別高質(zhì)量的這么一個展現(xiàn)。
第二點呢就是我們希望說,我們使用虛幻引擎能夠做到我們像肢體,包括角色表情,包括角色的手部動作,能夠做到及時地預(yù)覽和調(diào)整。如果大家感興趣,可以去看看我們在b站或者說我們在抖音上的關(guān)于鹿鳴的官方視頻。
其實大家會看到我們的每一個短視頻,都是有一定的側(cè)重,都是為了展現(xiàn)我們某一個通過虛幻引擎達(dá)到的技術(shù)效果,有的是關(guān)于表情的,有的是關(guān)于肢體動作的,有的是關(guān)于手部動作,每一個短的視頻都是展現(xiàn)出我們在肢體表現(xiàn),或者手部動作上面的一些特有的技術(shù)方案。
我覺得這次鹿鳴虛擬角色,跟我們米哈游以往的角色有一個很大的不同,就是過去我們所有的角色動畫基本上都是手K的,所以大家看到可能我們過去可能通過半年,或者一年才能產(chǎn)出一個比較高質(zhì)量的這么一個視頻。
那其實這一次鹿鳴我們用了全新的動作捕捉的方案,在動捕的基礎(chǔ)上,對包括像肌肉系統(tǒng)進(jìn)行了體現(xiàn)與表達(dá),做到了更加細(xì)致的動畫表現(xiàn)。很多特別關(guān)注細(xì)節(jié)的一些開發(fā)者,或者說用戶能夠感能夠看到說,鹿鳴在視頻的表現(xiàn)過程中,它的包括肌肉,包括肌膚的彈性,其實是表現(xiàn)的恰如其分。所以這也是充分體現(xiàn)出,我們結(jié)合虛幻引擎做出了很強(qiáng)大的表現(xiàn)力的效果。
第三點也是我們覺得特別大的一個突破,就是我們過去所有的視頻,因為它都是手K ,包括我們的工業(yè)化管線還不夠成熟。所以整體上來講,它的制作時間都是非常非常長的。但是這一次通過虛幻引擎,鹿鳴做到在滿足一個高品質(zhì)的需求的情況下,能夠?qū)崟r的調(diào)整去剪輯,然后達(dá)到所見即所得的目標(biāo)。
所以這次大家看到說,我們整個鹿鳴的短視頻,其實在前期其實基本上能做到2~3周就能夠推出一個展現(xiàn)某個技術(shù)特點的視頻。這也是我們借助虛幻引擎,達(dá)到一個高品質(zhì)實時的這么一個效果。
以上是我們通過虛幻引擎,已經(jīng)達(dá)到了一個目前鹿鳴虛擬角色的效果。在未來,其實我們對鹿鳴也有更多的目標(biāo)和更高的要求。未來我們希望說,通過鹿鳴這個虛擬角色,能夠?qū)崿F(xiàn)我們米哈游在內(nèi)容創(chuàng)作上面的一個升級。具體是體現(xiàn)在這么幾個方面。
第一個,我們希望通過虛幻引擎,通過我們鹿鳴技術(shù)的研發(fā),能夠?qū)崿F(xiàn)我們高效內(nèi)容的輸出。那就是說,在同樣的開發(fā)周期內(nèi),生產(chǎn)的內(nèi)容量能夠從短視頻提升至這種長視頻的規(guī)格,滿足用戶對于長視頻的內(nèi)容需求。然后我們基本上是希望說,到明年2021年的時候,能以同樣的開發(fā)周期做出更長的內(nèi)容。
我們現(xiàn)在做一個20秒短視頻的時間,我們希望到明年的時候能夠花同樣的時間和制作周期,能夠做出大概將近兩分鐘左右的中長視頻的內(nèi)容。所以說,第一個目標(biāo)是希望能夠做到更高效內(nèi)容的輸出;
第二個,大家看到我們過去鹿鳴的這一整套技術(shù),其實主要還是應(yīng)用于短視頻,未來我們也是希望說能夠把讓鹿鳴在直播中與大家進(jìn)行見面。我們希望說,那個演員在動捕下進(jìn)行表演,前端的用戶可以看到這個鹿鳴形象的高品質(zhì)的直播效果。并且我們也希望說,在聲音上也能夠?qū)崟r地呈現(xiàn)出鹿鳴的聲音。
那其實未來對我們技術(shù)的要求是非常非常高的,因為大家在直播畫面是非常生動的,而且加上我們可能未來還希望能夠加入鹿鳴的原生的聲音,所以這一塊對我們的挑戰(zhàn)也是非常大。但是我們希望說,在明年能夠有一些突破。
最后,因為未來米哈游的旗艦項目里面,肯定也會更多地去應(yīng)用我們通過鹿鳴研發(fā)出來的新技術(shù)。我們是希望,這一整套的技術(shù)它除了能夠應(yīng)用到我們游戲里面,另一方面,我們也希望能夠把我們這整套技術(shù)方案輸出給更多的內(nèi)容創(chuàng)造者,讓內(nèi)容創(chuàng)作者能夠利用鹿鳴的技術(shù)工具,去創(chuàng)造更多新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
比如現(xiàn)在很多用戶開玩笑說,鹿鳴視頻能夠發(fā)布的這么慢,是不是大偉哥學(xué)跳舞學(xué)得太慢了?那實際上背后肯定是我們很多的動捕演員在創(chuàng)作。未來我們也是希望能夠通把這一套技術(shù)開放給更多的內(nèi)容創(chuàng)作者,讓大家都能夠用這套工具來創(chuàng)作鹿鳴的內(nèi)容,那這樣我們鹿鳴的內(nèi)容在未來能夠獲得一個更加豐富的展現(xiàn),這也是我們一個很大的一個目標(biāo)。
以上是我們關(guān)于米哈游鹿鳴虛擬角色的一個分享。那整體上而言我們認(rèn)為,鹿鳴角色給我們提供了一個很大的可能性。未來我們也是希望結(jié)合虛幻引擎,能夠在虛擬角色上面能夠有一個更大的突破。那當(dāng)然我們現(xiàn)在目前面臨的是非常多的挑戰(zhàn),我們也希望更多的虛幻引擎開發(fā)者如果對項目感興趣,能夠選擇加入我們,一起跟我們一起技術(shù)宅拯救世界。
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