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Gamelook報告/從絕地求生到街頭霸王5,從最終幻想7重拍到黑色神話:烏孔,這些受歡迎的產(chǎn)品有一個共同的特點:它們是用虛幻的引擎開發(fā)的。11月27日舉行的不真實引擎技術(shù)開放日(Unrealopenday)很可能是最直觀的事件,在不久的將來展示虛幻引擎的強大性能。
除了主機游戲之外,越來越多的手機游戲都是由精細(xì)的產(chǎn)品驅(qū)動的,而且還以高標(biāo)準(zhǔn)要求自己,使用虛幻引擎4進行研究和開發(fā)。最近的市場測試是黎明覺醒,它剛剛完成了黎明測試。這款手機游戲是由騰訊光子演播室集團自主開發(fā)的,依托ue4創(chuàng)造了一個超真實開放的世界生存體驗。那么,玩家在這場游戲中普遍接受的現(xiàn)實從何而來呢?所謂的沉浸感是如何通過技術(shù)拆卸來形成的?為了達(dá)到這一效果,還需要作出哪些額外的努力?考慮到這些疑慮,我們采訪了游戲技術(shù)和藝術(shù)主管約書亞,以及創(chuàng)意團隊,以探索其背后的研究和開發(fā)過程。
黎明覺醒游戲在開放世界錄制視頻:
在采訪中,開發(fā)團隊解釋了黎明覺醒--強調(diào)真正的開放世界生存移動游戲的定位,由領(lǐng)先的玩家從游戲圖片、光線和陰影的角度,直觀地感受到黎明覺醒的質(zhì)量效果。此外,他們還介紹了為恢復(fù)基于虛幻引擎4的移動平臺上的生存游戲而做出的努力。
技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)過程的結(jié)合,虛擬環(huán)境是現(xiàn)實的
1.黎明覺醒是什么樣的游戲?
約書亞:黎明覺醒是一款真正的開放世界生存移動游戲。在虛幻的4強引擎渲染性能的支持下,我們選擇了用開放視野的大場景和末世氛圍的方向來解讀開放世界的特征。在這個過程中,我們盡最大努力再現(xiàn)不同地形下大自然的美麗,巨大的木質(zhì)樹木升入云層,廣袤的平原花朵,神秘而富有挑戰(zhàn)性的島嶼,以及荒廢的城市,所有這些都致力于給玩家最真實的生存體驗,以便在世界終結(jié)后突出真實的場景。
為了使如此大的地圖更有效率,我們使用非真實引擎支持多人協(xié)作編輯級別編輯器。多個場景藝術(shù)家可以創(chuàng)建和修改地形地貌、礦石植被、建筑部分、場景特效等不同的子層次,充分保證了黎明覺醒無縫大世界地圖的高效設(shè)計和迭代。而所有的藝術(shù)品資產(chǎn)都是基于基于物理渲染的PBR(物理渲染)過程。同時,我們對移動旅游管道和陰影模型的物理照明方案進行了大量的定制工作,以保證在移動游戲引擎下,藝術(shù)資源能夠呈現(xiàn)出與現(xiàn)實世界照明效果相當(dāng)?shù)募y理。技術(shù)發(fā)展與藝術(shù)過程相結(jié)合,是黎明覺醒工程的現(xiàn)實藝術(shù)風(fēng)格研究與發(fā)展的重要保證。
兩個,你為什么選擇虛幻的4號發(fā)動機?
Joshua:從最初有制作《黎明覺醒》的想法開始,虛幻引擎4就是我們的首選。正如大家所見,《黎明覺醒》是一款主打真實、的開放世界生存手游,確保玩家有較好的沉浸感體驗是首要任務(wù),所以我們對游戲畫面、細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)效果有比較高的要求。
虛幻引擎4提供的一系列優(yōu)質(zhì)開發(fā)工具,可以幫助我們快速進行設(shè)計,效率提升的同時,虛幻引擎4還允許開發(fā)者訪問源代碼。光子工作室團隊成員過往都有著豐富的開發(fā)經(jīng)驗,加上我們本身都是資深的游戲迷,開發(fā)游戲大多帶著一份執(zhí)著與熱愛,很多針對《黎明覺醒》的定制專屬優(yōu)化方案,正是借助虛幻引擎4的開源代碼給予的高自由度才得以實現(xiàn)。
定制場景細(xì)節(jié),力求寫實提升品質(zhì)
3.《黎明覺醒》是如何達(dá)到現(xiàn)在的品質(zhì)效果的?
Joshua:黎明覺醒大量使用了照片掃描并經(jīng)過PBR矯正后的寫實美術(shù)資源來組建基礎(chǔ)材質(zhì)庫, 包括木材, 金屬, 巖石, 沙土等在內(nèi)的常見場景材質(zhì), 都可以直接在引擎內(nèi)得到寫實呈現(xiàn); 此外我們基于Unreal Engine 的 Material Editor制作了場景內(nèi)包括青苔(Fuzzy Shading), 黑沙灘(Parallax Occlusion Mapping), 冰塊(Refractive/Reflective),水晶特效(VFX)等在內(nèi)的特殊材質(zhì); 對于人物皮膚和頭發(fā), 以及車漆等復(fù)雜特殊材質(zhì), 我們也針對手游管線的Shading Model做出了大量的定制工作, 不斷去提升品質(zhì)效果。
為了營造真實的反射效果, 黎明覺醒項目針對游戲內(nèi)不同的使用場景和性能指標(biāo), 定制了多組方案。對反射品質(zhì)要求高的場景, 我們使用了Planar Reflection, 同時控制了反射Render Target的分辨率和渲染內(nèi)容數(shù)量以減輕性能壓力; 對反射內(nèi)容較多的場景, 比如水面和街道地板, 我們使用了開銷恒定的Screen Space Reflection; 對于反射內(nèi)容固定, 光照環(huán)境基本不變的室內(nèi), 我們使用了離線Capture Cubemap, 并在實時計算Localized Reflection的做法, 以兼顧性能和表現(xiàn)。
另外, 我們還模擬了Mie-Scattering與Rayleigh-Scattering以表達(dá)日月光暈和地平線霧靄效果, 進一步提升場景的大氣氛; 使用了ACES 顏色校正, 屏幕空間環(huán)境光遮蔽, 屏幕空間體積光等后處理技術(shù)來進一步提升畫面的寫實氛圍。
4.借助虛幻引擎4,《黎明覺醒》還原了哪些現(xiàn)實中才能看到的場景?
Joshua:我們在追求極致的美術(shù)效果同時,對于每個地貌特征都要做出最大的差異化美術(shù)表現(xiàn),并且實現(xiàn)真正的無縫大地圖銜接。這樣一來前期的規(guī)劃就需要做的特別細(xì)致,大到每個地塊山體的起伏特點,小到不同地貌下代表性的植被石塊,不同色調(diào)自然過渡,這對于我們來說是一個巨大工程的挑戰(zhàn)。而我們團隊在技術(shù)這塊的支持一直都是不留余力,針對不同地形地貌制定不同的制作方案,不斷對標(biāo)參考現(xiàn)實中真實地貌,規(guī)避人為造景,盡力去還原每一個地貌下真實的場景。
動態(tài)天氣豐富感官,結(jié)合玩法營造真實沉浸感
5.《黎明覺醒》為了還原生存游戲的沉浸感都做了哪些努力?
Joshua:為了營造真實的大世界氛圍, 提升游戲的代入感和寫實感, 黎明覺醒項目研發(fā)了全實時的動態(tài)天氣系統(tǒng), 確保每個場景都有從黎明到黃昏, 從萬里無云到狂風(fēng)驟雨的全時段, 全天氣的動態(tài)呈現(xiàn), 讓每個場景都可以有多樣的感官體驗。 此外, 我們還創(chuàng)造性地將天氣系統(tǒng)與玩法相結(jié)合, 從而更加突顯生存游戲的沉浸感, 真實感和交互感。 比如下雨的時候玩家更容易感冒; 沙塵和濃霧天氣會嚴(yán)重影響玩家的視野, 更難發(fā)現(xiàn)潛在的危險; 酸雨天氣下, 玩家需要盡快避雨, 否則會持續(xù)扣減生命值等等。
黎明覺醒項目使用了分層式的光照方案, 不同的時段和天氣下可以加載使用不同的燈光預(yù)設(shè), 以在同一場景中實現(xiàn)多變的效果與氛圍; 游戲內(nèi)的全部游戲資源都是基于PBR流程制作, 引擎內(nèi)也是用了基于物理的光照方案, 因此同一美術(shù)資源可以在不同的光照條件下都能達(dá)到我們預(yù)想的效果。
由于黎明覺醒使用了全實時光的場景光照方案, 在此條件下室內(nèi)的質(zhì)感, 氛圍與光照效果差強人意, 因此我們針對室內(nèi)單獨研發(fā)了一套Dentro Baking方案, 將不同類型的光對室內(nèi)結(jié)構(gòu)的潛在影響分別以不同的通道存儲為一張Lightmap, 然后分層次地針對大世界下不同時段, 不同天氣的光照環(huán)境做出變化, 以保證室內(nèi)效果的真實, 自然。
我們并沒有將Dentro Baking的方案局限于制作小型室內(nèi)的燈光效果, 而是將其拓展到了大型場景之中, 將室內(nèi)外光照環(huán)境完整地統(tǒng)一起來,以實現(xiàn)團隊預(yù)想中的真實與自然。
6.感謝《黎明覺醒》開發(fā)團隊抽出時間接受訪問。大家可以從哪里了解更多關(guān)于《黎明覺醒》的信息?
開發(fā)團隊:如果想了解關(guān)于《黎明覺醒》的更多消息,請訪問游戲的官方網(wǎng)站、官方公眾號等平臺。
結(jié)語
2018年以來,“開放世界”一詞熱度攀升,無論在玩家抑或是從業(yè)者中間,被提到的次數(shù)逐漸高頻,進而演化成為熱門標(biāo)簽。隨著次世代主機游戲?qū)﹂_放世界的探索不斷深入,并取得相應(yīng)成果,手游市場也紛紛冒出挑戰(zhàn)開放世界的苗頭,放眼當(dāng)下,開放世界體驗已然成為手游大作的“標(biāo)配”。
而技術(shù),無疑是當(dāng)前擺在所有挑戰(zhàn)者面前最大的一道坎,這也是首批在該領(lǐng)域開始產(chǎn)出成果的廠商,更多出自像騰訊光子工作室群這樣、以技術(shù)見長的團隊之手的原因。相信隨著《黎明覺醒》和更多類似產(chǎn)品的出現(xiàn),行業(yè)對于開放世界的理解還會繼續(xù)加深,持續(xù)向玩家獻上更具真實、更沉浸的開放世界體驗。
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