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人工智能治理下的社會(huì)窺探--中國科幻手機(jī)游戲商業(yè):重建9.4分

2020-12-23 16:19:26

Gamelook Report/:賽博朋克(英文:賽博朋克)來自控制論(控制論)和朋克(朋克)的結(jié)合,后者是以信息技術(shù)為主導(dǎo)的科幻小說的一個(gè)分支,其中許多來源于1960至1970年代的新浪潮科幻小說運(yùn)動(dòng),早期具有代表性的科幻小說的大部分作者和作品來自西方。例如,菲利普·迪克(Philip K Dick)是銀殺手的原著,模仿者的電子綿羊夢(mèng)嗎?

在整個(gè)背景的影響下,最近以賽博朋克為賣點(diǎn)的手機(jī)游戲的火爆,主要是基于二次型女孩的人物設(shè)計(jì),再加上日本世邦的畫風(fēng),然后在游戲方式上進(jìn)行變革和創(chuàng)新。但在過去兩年里,特別是在劉慈欣所代表的中國作家的科幻作品被越來越多的人看到之后,我一直在思考如何將中國風(fēng)格的元素與這種機(jī)械元素的風(fēng)格結(jié)合起來。

最近,一款名為商業(yè):重建的中國科幻冒險(xiǎn)手機(jī)游戲再次出現(xiàn)在TapTap預(yù)訂列表上。目前,該游戲有440000多個(gè)預(yù)約,得分9.4分。你可以看到玩家對(duì)游戲的熱情。雖然游戲在游戲的核心部分被選中了好幾次,但該游戲得到了絕大多數(shù)玩家的支持,他們都有自己出色的情節(jié)設(shè)置和游戲風(fēng)格。

在商業(yè):重建中,游戲把時(shí)間放在未來的社會(huì)中,這個(gè)社會(huì)是由人工智能管理的,可以說是無所不包。一切都是由機(jī)器控制的,機(jī)器根本不會(huì)出錯(cuò)。普通人的出生、衰老、疾病和死亡、婚姻和生育都是自己無法控制的。這是一個(gè)完美的社會(huì)。雖然出版商在宣傳中沒有談到網(wǎng)絡(luò)朋克的概念,但畢竟,它可能與中國科幻的標(biāo)簽相沖突,但游戲在故事設(shè)置上完全符合薩賓克的定義。

游戲的開發(fā)者是靈芝游戲,一個(gè)年輕的團(tuán)隊(duì)主要由大學(xué)生組成。該團(tuán)隊(duì)先前的工作是業(yè)務(wù):零是一個(gè)lbs移動(dòng)游戲,目前在TapTap上的得分是8.3分。事實(shí)上,最初版本的行業(yè):重構(gòu)是一個(gè)非常硬核心的lbs游戲,但由于廣電總局決定不接受這種類型的游戲的審批,團(tuán)隊(duì)只能打破他們的手臂,重新做一個(gè)新的游戲。雖然騰訊的卓耀在19年之初就獲得了版本號(hào),但靈芝游戲顯然不是一個(gè)大工廠,可以一直拖在上面。這也為重構(gòu)一詞增加了更豐富的含義。

以下是該游戲的宣傳錄像:

道也者,至精也,不可為形,不可為名,強(qiáng)為之名,謂之太一

游戲定位中的中國式科幻可能很多人并不清楚,包括我在內(nèi)第一次看到的時(shí)候,還比較迷惑,不過開發(fā)者顯然也因?yàn)檫@個(gè)問題被玩家們?cè)儐柖嗔撕芏啻?,所以也專門寫了一篇文章,來解釋過他對(duì)于自己所說的“中國式科幻”的一些理解。首先要排除的一點(diǎn)就是,并不是機(jī)器人穿個(gè)漢服打架就是中國式科幻了。

開發(fā)者表示:“靈感的最初其實(shí)很單純,來源于團(tuán)隊(duì)中人員對(duì)內(nèi)容的偏執(zhí),團(tuán)隊(duì)都是科幻愛好者,并且主文案又極其熱愛傳統(tǒng)文化,我們希望把這兩個(gè)各具魅力的內(nèi)容結(jié)合在一起,畢竟創(chuàng)作來源于狂熱的愛好”,整個(gè)游戲最初是“以科幻為主要載體,在設(shè)定和背景方面用了一些中國元素作為特別的添頭”。

在游戲里,開發(fā)商虛構(gòu)了一個(gè)以國人所熟悉的文化原型為背景的城市,具體表現(xiàn)為:在場景的設(shè)計(jì)上“以古代官署命名的機(jī)構(gòu),來自古代神話的機(jī)器人的命名體系,參考了國風(fēng)衣著的服裝設(shè)計(jì),襦裙,盤扣,中山裝等,城市里的雕梁畫棟、充滿煙火氣的地?cái)傉信疲ㄔ趐v里可以看到的“蓬萊大藥房”“招待所”,以及堅(jiān)持用國語作為全劇情的配音等”。

在一些小的故事上“比如一些普通公民需要還房貸,青少年的升學(xué)壓力,甚至有一些“打官腔”的描寫都能讓大家在看到的時(shí)候感同身受地會(huì)心一笑,感覺到行界是一個(gè)很有溫度的故事?!边@些熟悉的場景元素和故事,都會(huì)加深玩家的代入感,從古代的文化標(biāo)志到現(xiàn)代的社會(huì)問題,都是我們國人所熟悉的,自然也會(huì)得到國人玩家的認(rèn)同。

除了道具,場景以外,更重要的是,開發(fā)者想要通過《行界:重構(gòu)》,來傳達(dá)出中國式的精神內(nèi)核,開發(fā)者表示:“勤勞勇敢,自強(qiáng)不息,這些都是偉大的民族精神,但它并非是中華民族所獨(dú)有的”,“我們想要用行界這個(gè)故事來表達(dá)的一個(gè)核心精神是——天人合一,人定勝天”。

在游戲當(dāng)中,開發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)“全知全能”的神的形象,它就是由人類創(chuàng)造的超級(jí)AI,太一,它就是游戲中的“天”。

天命靡常,維德是輔。

在上面我們了解了游戲的“中國式科幻”代表著什么,在游戲中又是如何體現(xiàn)出來的。由于目前游戲的開發(fā)進(jìn)度還有限,之前游戲內(nèi)容的公開也主要以劇情為主,不過開發(fā)者也表示,游戲“仍然是一個(gè)一切以劇情為主的游戲”。

在故事的主題上也不再是一般游戲常有的戀愛、懸疑等類型,而是專注于“AI治理社會(huì)”的探討,在游戲當(dāng)中,每個(gè)人一出生就被植入了芯片,并連接到了“太乙”當(dāng)中,太乙將會(huì)決定你的三六九等,你的職業(yè),你的愛人,以及實(shí)時(shí)監(jiān)控你的想法。這當(dāng)然有好處,犯罪率下降,人人安分守己,沒有失業(yè)的安全,也沒有財(cái)富的壓力。人們的工作唯一的目的就是積攢點(diǎn)數(shù),用于購買大件財(cái)產(chǎn),比如住宅(房地產(chǎn)行業(yè)才是未來?。?。

游戲?qū)τ贏I治理社會(huì)展現(xiàn)了好的一面,那自然也就會(huì)有其陰暗的一面,比如,從官方放出的一張圖片來看,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在游戲中的社會(huì)里,對(duì)于犯人的處理方式是進(jìn)行額葉割除手術(shù)(一種在上世紀(jì)就被全面禁止的手術(shù),人在做完手術(shù)后會(huì)失去大部分的情感和情緒),然后將其改造為工廠機(jī)器。

這個(gè)游戲的世界觀大致就是這樣,這個(gè)世界觀在如今看來,卻也愈發(fā)地真實(shí),就在今年8月,馬斯克的公司Neuralink展示了大腦被植入腦機(jī)接口設(shè)備的一只小豬Gertrude。

游戲在玩法上,于今年7月進(jìn)行了一次大的升級(jí),從原先的文字解謎和冒險(xiǎn)的基礎(chǔ)上,加入了戰(zhàn)斗和養(yǎng)成的元素,以及部分商業(yè)化元素(抽卡),將原先劇情中的四大組織變?yōu)榱送婕宜倏v角色的陣營,各自都有著自己不同的屬性和特點(diǎn)。從目前官方放出的資料來看,整個(gè)戰(zhàn)斗應(yīng)該也是以卡牌RTS的玩法類似,組建隊(duì)伍進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。

開發(fā)者表示:“劇情中穿插的戰(zhàn)斗也將使得劇情更加具有沉浸感。當(dāng)然請(qǐng)大家放心,為了不增加玩家的疲勞感與游戲壓力,我們的玩法做得非常輕度?!蓖瑫r(shí)也確認(rèn)了,游戲會(huì)加入模擬養(yǎng)成的玩法,目前具體模擬的主題依然沒有確定,但是一定會(huì)和游戲的劇情相關(guān),可能是玉林路的小酒館,也可能是洪崖洞的火鍋店(當(dāng)然不會(huì)是實(shí)景)。

可以看出來,游戲包括玩法的改動(dòng),包括商業(yè)化元素的加入,都讓游戲更加靠近普通的二次元卡牌即時(shí)戰(zhàn)略游戲,有向著“泯然眾人矣”的方向發(fā)展,但這其實(shí)都是不得不有的改動(dòng),也代表了當(dāng)前市場的需求,開發(fā)者也說過,自己一開始并沒有去太多考慮游戲是以什么品類做為載體去承接這個(gè)故事,可當(dāng)團(tuán)隊(duì)活下來都是一種奢侈的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)給了你什么,你就得看看。

反者道之動(dòng),弱者道之用。

游戲在2016年其實(shí)就發(fā)布了眾籌的消息和游戲的玩法,直到現(xiàn)在在摩點(diǎn)的頁面上,還寫著當(dāng)年受《Pokemon Go》影響,而大火的“新穎的LBS玩法”。后面發(fā)生的事情我們也都知道了,沒有版號(hào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也拖不起,于是就砍掉了LBS和AR結(jié)合的玩法,放手一搏,成為一個(gè)ACG+解密的游戲,直到今年年初,游戲甚至都已經(jīng)在Wegame上進(jìn)行了測試,然后就遭受了疫情的打擊。

根據(jù)開發(fā)者自述:“我們多數(shù)成員都是一起在武漢某所大學(xué)的校友,在行界研發(fā)期間仍有部分成員春節(jié)滯留武漢市內(nèi)”,這也導(dǎo)致了開發(fā)進(jìn)度幾乎處于停滯的狀態(tài),后面再通過和其他團(tuán)隊(duì)的合作,受到其他團(tuán)隊(duì)的幫助的情況下,整個(gè)團(tuán)隊(duì)才勉強(qiáng)存活了下來,但是僅僅是活下來是不夠的,“幾乎沒有人愿意對(duì)一個(gè)商業(yè)不可控的團(tuán)隊(duì)伸出援手”,出于這個(gè)原因,游戲在今年7月又進(jìn)行了一次大的更新。

我相信開發(fā)商靈治游戲所面臨的情況肯定不是個(gè)例,因?yàn)檎撸驗(yàn)橘Y金,因?yàn)椴豢煽沽Γ瑘F(tuán)隊(duì)在游戲的開發(fā)上,必然要做出取舍和選擇,但是游戲的內(nèi)核和質(zhì)量還是要始終把握住的東西,這也是為什么在經(jīng)歷了這么多次的更新之后,游戲的劇情和中國式科幻的設(shè)定依然是游戲的核心。除了信息上的限制以外,這也是文章沒有重點(diǎn)介紹游戲玩法,而是將目光放在故事的背景和中國式科幻的原因。

開發(fā)商靈治游戲顯然也是幸運(yùn)的那一個(gè),作為一個(gè)由大學(xué)生組成的年輕團(tuán)隊(duì),能夠在多次的坎坷之后,依然存活了下來,甚至做出了自己想要的作品,的確也是可遇不可求了,游戲也將于12月2日進(jìn)行新版本的技術(shù)性限號(hào)測試,屆時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的選擇是否能夠成功翻盤,就能初見端倪了。

在如今,新冠疫情的陰影再次籠罩在國人的心頭的時(shí)候,也是希望獨(dú)立開發(fā)者和小的團(tuán)隊(duì)可以蹭一波靈治游戲年輕的歐氣,平安度過這個(gè)困難的時(shí)期。

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