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威狐小編:國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)的繁榮已是不爭(zhēng)事實(shí),從4月的流水過(guò)億、扎堆出圈,到下半年新游橫掃全球的盛況,一次次地驗(yàn)證了細(xì)分品類巨大的市場(chǎng)潛力。如今,隨著越來(lái)越多廠商的加入,整個(gè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化,這一年輕品類已不再小眾。換而言之,二次元賽道突圍也越發(fā)困難。
然而,從近期二次元市場(chǎng)的表現(xiàn)來(lái)看,多端互通顯然成為擁擠賽道內(nèi)的又一突破口。面對(duì)存量市場(chǎng)、版號(hào)調(diào)控等因素限制,PC、iOS、安卓三端互通能為玩家提供更多平臺(tái)選擇,更有效地完成核心用戶的積累,敲開了二次元市場(chǎng)的新機(jī)遇。
一方面,全平臺(tái)上線既能降低玩家因時(shí)間問(wèn)題離開PC端的損失,減少用戶流失;又可以滿足手游玩家碎片操作意愿,提升用戶活躍度。同時(shí),移動(dòng)端碎片化操作與PC端沉浸式體驗(yàn)并重,也讓不同平臺(tái)用戶得到了跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),增強(qiáng)游戲競(jìng)技性,玩家間交互與用戶粘度也隨之得到提升。
不過(guò),多端互通同時(shí)意味著需要滿足更多類型玩家需求,這把雙刃劍也給產(chǎn)品品質(zhì)提出了更高的要求。顯然,由網(wǎng)易發(fā)行的二次元卡牌游戲《黑潮之上》不僅有披荊斬棘的信心,更具備挑戰(zhàn)困難的實(shí)力。
光是從游戲TapTap平臺(tái)8分、全平臺(tái)預(yù)約量超300萬(wàn)的表現(xiàn),產(chǎn)品品質(zhì)便可見一斑。不僅如此,11月20日公測(cè)當(dāng)天,《黑潮之上》還為玩家提供了豐厚的福利大禮,即完成所有福利任務(wù)可累計(jì)獲得588抽盲盒券。因而游戲上線不久便空降iOS卡牌榜首位,重新定義了二次元卡牌發(fā)展的新方向。
二次元也能硬核,TCG+養(yǎng)成意外成黑馬
正如習(xí)慣了三國(guó)與SLG的配對(duì),熟悉二次元游戲的玩家都對(duì)卡牌玩法并不陌生。而《黑潮之上》除了延續(xù)末日題材、戰(zhàn)斗女團(tuán)等二次元王道傳統(tǒng)外,同樣以策略卡牌、角色養(yǎng)成作為游戲主要玩法。
其中,相較于大做減法的傳統(tǒng)二次元游戲,《黑潮之上》定格在了經(jīng)典卡牌類游戲的硬核玩法機(jī)制。接著又加入很多創(chuàng)新元素,使其淺顯易懂的同時(shí)也更具策略深度。
與同類游戲相似,游戲內(nèi)角色職業(yè)被分為守護(hù)系、戰(zhàn)斗系、能量系、支援系四類,分別對(duì)應(yīng)坦克、物攻、法功、輔助。而每位角色可攜帶8張卡牌,分別為1張終結(jié)技卡牌、3張角色專屬卡牌、以及任意4張職業(yè)通用卡。玩家則需要依據(jù)不同的職業(yè)特性來(lái)構(gòu)筑每位角色的牌組,并在戰(zhàn)斗中利用手牌擊敗敵人。
對(duì)戰(zhàn)中,玩家每回合可抽取6張手卡,不同卡牌擁有不同的效果和消耗費(fèi)用。而每輪費(fèi)用均為5點(diǎn),且一回合內(nèi)沒(méi)打完的卡將直接進(jìn)入棄牌區(qū)。面對(duì)游戲簡(jiǎn)單易懂的基礎(chǔ)玩法,任何一位接觸過(guò)卡牌游戲的玩家都能快速上手。
另一方面,為了加強(qiáng)卡牌玩法的策略性,《黑潮之上》基于易于上手的玩法機(jī)制,又加入了很多特色元素,一定程度上加深了游戲的學(xué)習(xí)曲線,策略深度更為凸顯。
“三人戰(zhàn)斗女團(tuán)”是游戲重要的戰(zhàn)斗玩法,每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)中,玩家都能選擇3位角色上場(chǎng),且每名角色都擁有自己的專屬卡池,可謂是名副其實(shí)的少女共戰(zhàn),也難怪游戲喊出“戰(zhàn)斗女團(tuán)”的口號(hào)。
同時(shí),動(dòng)態(tài)構(gòu)建隨機(jī)卡組也是游戲一大特色。每回合卡牌抽取的隨機(jī)性大大增加了游戲的策略體驗(yàn)。值得注意的是,若是連續(xù)消耗3張同一角色卡牌則會(huì)獲得其終結(jié)技卡牌,且無(wú)需任何消耗。因此,在每回合手卡有限且無(wú)法存牌的情況下,如何搭配打出最強(qiáng)輸出將會(huì)是玩家需要考慮的核心。
除此之外,游戲角色間也存在著燃燒、海流、魂靈、光耀、黑潮之光、黑潮之影、異界共七種不同的起源屬性、相互克制又相互配合,進(jìn)一步為玩家提供了更大的策略空間。
《黑潮之上》卡牌的多樣性、更為豐富的構(gòu)筑系統(tǒng),滿足了大部分玩家對(duì)于游戲策略性的需求。另一方面,角色養(yǎng)成玩法也增強(qiáng)了游戲的深度以及長(zhǎng)期可玩性。
若是遭遇卡關(guān)等難題,玩家也可通過(guò)培養(yǎng)角色升級(jí)升星來(lái)提升戰(zhàn)力水平。但不僅是玩家培養(yǎng)角色等級(jí)、裝備、屬性所需要的材料,就連所有陣營(yíng)的職業(yè)卡牌也需要從“盲盒機(jī)”中反復(fù)抽取、合成進(jìn)階。
當(dāng)然,伴隨著PC端的同步上線,游戲也對(duì)傳統(tǒng)養(yǎng)成玩法進(jìn)行了一定的減法,使其更適合PC玩家參與。例如,游戲采取無(wú)限體力的設(shè)定、或是“共振研究所”提供的角色等級(jí)共享等等。最終,《黑潮之上》成功在傳統(tǒng)“構(gòu)筑、抽卡、打牌”的玩法內(nèi)核上,做出了跨越式的創(chuàng)新突破。
高品質(zhì)美術(shù)突破桎梏,打造二次元的視覺(jué)盛宴
創(chuàng)新總是二次元玩家最大的需求之一,隨之而來(lái)的則是美術(shù)效果的天花板被不斷拔高。在二次元游戲PV、立繪精品化已成為標(biāo)配的今天,《黑潮之上》的美術(shù)風(fēng)格還是很難不讓人心潮澎湃。無(wú)論是早已放出的PV畫面,還是游戲開始前的精彩倒敘,這不輸一流動(dòng)畫的制作水準(zhǔn)無(wú)不令玩家感到震撼。
不僅如此,在游戲行業(yè)精品化的趨勢(shì)下,手游市場(chǎng)也開始整體邁向次世代領(lǐng)域,但大部分二次元卡牌游戲都還停留在“立繪精美、戰(zhàn)斗場(chǎng)景卻是2D兩頭身”的尷尬現(xiàn)狀。而《黑潮之下》選擇在美術(shù)方向做出突破:摒棄過(guò)往傳統(tǒng),采用高質(zhì)量3D建模貫穿整個(gè)游戲,兌現(xiàn)二次元玩家期待。
在角色形象及場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上,游戲邀請(qǐng)了中日知名畫師參與原畫設(shè)計(jì),成功將超現(xiàn)實(shí)的異能幻想與現(xiàn)代都市風(fēng)結(jié)合,展現(xiàn)出了一個(gè)貼合大眾想象的科幻異能都市。
同時(shí),基于游戲優(yōu)秀的3D建模技術(shù),各角色的面部輪廓、舉手投足、一顰一笑等細(xì)節(jié)也更加細(xì)膩生動(dòng);游戲也在服裝、發(fā)飾等外觀方面進(jìn)行了材質(zhì)的迭代優(yōu)化,讓人物形象更為通透細(xì)膩、自然逼真;另外還加入了擬真的交互系統(tǒng),玩家可以通過(guò)觸碰角色不同部位獲得真實(shí)的反饋,滿足了二次元玩家與角色建立情感連接的迫切需求。
而這場(chǎng)高品質(zhì)的視覺(jué)秀也同樣體現(xiàn)在了對(duì)戰(zhàn)中,《黑潮之上》為每個(gè)角色的終結(jié)技釋放,設(shè)定了不同的2D動(dòng)畫,確保每次戰(zhàn)斗都能帶給玩家酣暢淋漓的視覺(jué)體驗(yàn)。
顯然,正是源于游戲畫面的強(qiáng)大表現(xiàn)力,才進(jìn)一步催生了產(chǎn)品PC端同時(shí)上線的想法。借助PC設(shè)備的性能優(yōu)勢(shì),玩家也能更直觀地感受游戲非同尋常的魅力。
福利不斷敲開用戶大門,營(yíng)銷給力引流玩家關(guān)注
時(shí)至今日,二次元游戲火熱已是不爭(zhēng)的事實(shí)。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年Q1中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際收入達(dá) 76.2億元,環(huán)比增長(zhǎng) 40.59%;二次元游戲用戶規(guī)模則達(dá) 1.31 億,環(huán)比增長(zhǎng) 12.93%,已經(jīng)能夠逐步比肩重度游戲。同時(shí),隨著買量發(fā)行成為主流,游戲業(yè)“馬太效應(yīng)”也愈發(fā)凸顯。也就是說(shuō),對(duì)于擺脫小眾標(biāo)簽的二次元來(lái)說(shuō),除了品質(zhì)升級(jí)外,精品化營(yíng)銷也同樣關(guān)鍵。
那該如何同玩家打成一片呢?無(wú)論是代言、還是買量,都不如游戲內(nèi)的大把的福利更能占據(jù)玩家心中絕對(duì)的C位。
此前測(cè)試期間,《黑潮之上》團(tuán)隊(duì)便開始深度挖掘玩家需求,以豐富密集且種類繁多的福利活動(dòng)吸引玩家注意。像是七日簽到、開服簽到、憨憨送禮、挑戰(zhàn)任務(wù)、兌換碼送禮等活動(dòng)那是一波接一波地送。
同時(shí),這些也都是玩家在獲取培養(yǎng)角色過(guò)程中的必需物品,豐厚福利與游戲內(nèi)容相輔相成,自然而然加快了產(chǎn)品口碑的傳播,在內(nèi)測(cè)期間便有大量玩家慕名而來(lái)。
而此次公測(cè)更是在內(nèi)測(cè)福利的基礎(chǔ)上,新增了一系列福利系統(tǒng),包括預(yù)約獎(jiǎng)勵(lì)、小隊(duì)召集福利、持續(xù)開放的熱力抽獎(jiǎng)等等。不僅所有福利加起來(lái)超過(guò)588抽,還有80000水滴、限定時(shí)裝作為最終福利。如此龐大的力度,反而有玩家關(guān)心起了游戲“要hold住”。
不難發(fā)現(xiàn),這一連串福利活動(dòng)并非只是營(yíng)銷的“噱頭”,《黑潮之上》選擇利用豐厚福利帶動(dòng)玩家積極性,恰恰是對(duì)游戲品質(zhì)的高度自信。只有品質(zhì)過(guò)硬、玩法創(chuàng)新的游戲才不會(huì)擔(dān)心引流新玩家后,對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生更高期待值。同時(shí),福利與游戲內(nèi)容的緊密結(jié)合,也能在上線后幫助玩家快速融入游戲,并保持對(duì)游戲內(nèi)容的長(zhǎng)期熱情。
結(jié)語(yǔ)
無(wú)論是PC端、移動(dòng)端的同時(shí)上線,還是琳瑯滿目的福利營(yíng)銷,都是對(duì)《黑潮之上》高品質(zhì)的直接背書,由此也開啟二次元卡牌游戲的另一扇大門,首發(fā)即取得了不錯(cuò)的成績(jī)。但對(duì)于越發(fā)擁擠的二次元賽道來(lái)說(shuō),這場(chǎng)長(zhǎng)跑才剛剛開始。
當(dāng)然,身為二次元大廠的網(wǎng)易,自然深諳1+1>2的跨界打法,之后游戲?qū)⑴c虛擬偶像中國(guó)絆愛(ài)合作,推出限定皮膚、主題卡背等內(nèi)容。從全球首個(gè)虛擬主播Kizuna AI中誕生的中國(guó)絆愛(ài),與《黑潮之上》在用戶畫像上高度重合,二者合作也將帶來(lái)更多玩家的關(guān)注,有望完成一次引力彈弓效應(yīng),產(chǎn)生比單一產(chǎn)品更加深遠(yuǎn)的影響。
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