現(xiàn)在手游推廣行業(yè)亂象,有傳奇,國戰(zhàn),策略,仙俠,競技類等,但是歸根結(jié)底都是要流量,要用戶,現(xiàn)在都是通過什么方法引流呢,個人單個去別的平臺拉人,或者建立幫派,QQ群,微信群,抖音直播游戲等方式,但是總歸是數(shù)量更不上,下面是我們幫其引流的一個游戲,業(yè)務(wù)員月流水可達(dá)幾萬,開發(fā)模式,資源渠道,平臺選定,都交給作者。就等著你的行動。推廣環(huán)節(jié)非常關(guān)鍵,平臺需結(jié)合自身情況擬定合適的推廣方案。下面通過幾種推廣策略以及不同類型的手游推廣策略進(jìn)行講解,希望可以幫助更多有需要的人。
那么作為手游代理員該如何在游戲平臺上選擇讓玩家喜歡的游戲進(jìn)行重點(diǎn)推廣運(yùn)營呢? 1、把握市場熱度 曾經(jīng)一段時間像《旅行青蛙》、《開心消消樂》這類輕度休閑游戲非?;鸨?。原因是這些游戲普遍操作方便,可以用碎片時間玩一把,吸引了很多年輕玩家的加入。相較于其他類型的游戲,輕度休閑游戲有著無可比擬的優(yōu)勢和游戲體驗(yàn)。
2、完善游戲體驗(yàn) 推廣員們在對接好平臺后,應(yīng)該自己體驗(yàn)一下平臺的游戲,結(jié)合市場熱度選定游戲后,進(jìn)入游戲體驗(yàn),把握操作到充值途徑等等方面的細(xì)節(jié)。了解游戲的基本玩法和游戲資訊,在游戲過程中發(fā)現(xiàn)游戲的不足和游戲的優(yōu)勢。不足的地方及時反饋到游戲生產(chǎn)商,優(yōu)勢的地方就可以拿來做宣傳推廣的重心。
3、了解自身優(yōu)勢 手游是一個全新的項(xiàng)目,它有著不同的創(chuàng)業(yè)方式,當(dāng)然說到底還是屬于銷售一類。在推廣運(yùn)營過程中,推廣員們需要結(jié)合自身的條件與資源進(jìn)行。人脈資源廣的就以自己為中心發(fā)散推廣,創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)少的在平臺培訓(xùn)扶持過程中多學(xué)習(xí)成功案例。
手游推廣者需要了解的行業(yè)技巧 1、不要以玩手游的心態(tài)做手游推廣 很多玩游戲的人做推廣覺得自己很懂游戲,完全按照自己玩游戲時的心態(tài)去做游戲推廣。但其實(shí)這是不合理的。 玩游戲可以完全投入的沉浸在游戲里面,但是作為手游推廣者,主要的目標(biāo)其實(shí)是銷售,在熟悉游戲的同時,也要熟悉業(yè)務(wù),更要懂得如何去交流,讀懂對方的心思,完成銷售目的。
2、發(fā)掘游戲的樂趣,引導(dǎo)玩家發(fā)掘樂趣 玩家為什么玩游戲,其實(shí)大部分的原因是因?yàn)闊o聊,想找樂趣,為什么還會和你一起玩呢?游戲?qū)τ谕婕遥恢皇窍r間,更多的是在游戲的過程中追求游戲本身帶來的樂趣。而推廣員要做的就是發(fā)掘游戲的樂趣,并引導(dǎo)玩家享受游戲的樂趣。
3、透過表面去深層剖析玩家 游戲推廣人員不僅要會玩游戲,簡單的說能玩明白各類型的游戲,還要知道各個類型游戲的玩家都為什么選擇該類型游戲。知道玩家選擇游戲的目的和習(xí)慣。而且要玩得很精,可以為各種類型的玩家指導(dǎo)游戲,讓玩家自己體會到游戲的樂趣。
4、認(rèn)真選擇手游加盟企業(yè) 手游加盟企業(yè)的選擇是相當(dāng)重要的一環(huán),一步錯很可能會導(dǎo)致步步錯。好的手游加盟企業(yè)不光光只是提供你手游的加盟代理,還可以一起交流分享管理經(jīng)驗(yàn)以及推廣經(jīng)驗(yàn)。甚至可以選擇加盟成自己的品牌商,擁有自己的品牌。有興趣的朋友可以試試超爽手游,你想要的一切都可以擁有。
手游平臺推廣方式有哪些? ?、貱PA:在手游行業(yè)里,CPA的意思有兩種,一種:CPA的是指注冊,即每有一個用戶注冊了游戲賬號后,廣告主就需要支付廣告費(fèi)用。另一種:CPA的是只點(diǎn)擊付費(fèi)亦叫CPC,即每有一個用戶點(diǎn)擊了該廣告,廣告主就需要支付廣告費(fèi)用。 ②CPD:即按照下載進(jìn)行付費(fèi)的方式,手游每有一次下載,廣告主就需要支付一次廣告費(fèi)用。 ?、跜PS:按照收益進(jìn)行分成,目前很多中、小運(yùn)營平臺普遍采取這種和游戲公會進(jìn)行CPS合作的方式進(jìn)行推廣。河北信游的運(yùn)營技術(shù)認(rèn)為,手游的推廣可以主要考慮這種推廣方式。 ④CPT:即時長廣告,也稱硬廣,一般是從24時到次日24時計(jì)算的付費(fèi)廣告推廣形式,CPT廣告價格水漲船高,一天的價格在5000-12000元不等,屬于成本非常高的推廣方式。一般都是有錢的或者回本情況比較好的大的運(yùn)營商才會這樣做。 ?、軨PL:即按照游戲用戶在游戲里的等級付費(fèi),比如用戶5級的時候付1.5元,10級的時候付2元,30級的時候付2.5元。這種推廣方式不太主流,但是必要時可以采用。要根據(jù)實(shí)際情況去選擇,個人認(rèn)為可以結(jié)合游戲活動去開展這些推廣。
五大實(shí)用手游推廣策略 1、應(yīng)用商店 可以尋求各大應(yīng)用商店合作,把需要推廣的手游與手機(jī)應(yīng)用商店合作。比如現(xiàn)在主流的:小米應(yīng)用商店、AppStore、華為應(yīng)用商店等。還有一些下載站,可以通過提交游戲,增加和獲取用戶。
2、社交推廣 國內(nèi)的社交平臺擁有大量的用戶,無論是微信、QQ、陌陌等社交平臺,用戶量級非常大。通過社交APP,以傳播的方式推廣,能夠帶來大量的用戶。
3、論壇推廣 手游發(fā)展到現(xiàn)在,玩法已經(jīng)千變?nèi)f化。所以很多新手在玩手游時,體驗(yàn)不佳。而通過論壇推廣,不僅可以吸引用戶,還可以提高用戶體驗(yàn)。介紹相關(guān)的手游信息、玩法、升級裝備等內(nèi)容,給用戶帶來更多意想不到的玩法,從而提高用戶的LTV。
4、新聞媒體推廣 通過新聞平臺軟文的形式,以文字、圖片、視頻等廣告的形式進(jìn)行推廣。也可以利用網(wǎng)絡(luò)直播的平臺,通過直播玩游戲的方式進(jìn)行宣傳。網(wǎng)絡(luò)媒介的推廣的優(yōu)勢,推廣的方式千變?nèi)f化。
5、移動廣告付費(fèi)推廣 移動廣告付費(fèi)推廣成為一種趨勢,因此近幾年移動廣告平臺也呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)。如程序化移動廣告平臺的Mintegral,便是基于先進(jìn)的大數(shù)據(jù)分析和智能算法技術(shù)的前提下,實(shí)現(xiàn)更高效的營銷推廣。移動廣告形式多樣包括圖片、文字、視頻等,通過結(jié)合創(chuàng)意內(nèi)容可以把手游推廣給更多目標(biāo)用戶。
手游推廣中的快速拉人和統(tǒng)計(jì)技巧 在游戲行業(yè):渠道即流量。這是一個手游推廣公司的立足之本,如果不做渠道數(shù)據(jù)把控,那么渠道推廣引流就無從說起。 如果渠道質(zhì)量很差,將會帶來一系列連鎖反應(yīng):推廣員每天的拉新轉(zhuǎn)化率不高,玩家轉(zhuǎn)化率低,則消費(fèi)量必定也不高,推廣員業(yè)績相應(yīng)受損,積極性必然受挫。因此,渠道統(tǒng)計(jì)是游戲推廣公司的重中之重。 基本業(yè)務(wù)邏輯:推廣員需要與玩家建立聯(lián)系,即雙方身份綁定,并且要追蹤受綁定后的玩家后續(xù)的消費(fèi)量等數(shù)據(jù)狀況。
關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn)在于:綁定雙方身份、追蹤玩家行為。 根據(jù)需求,采用第三方渠道統(tǒng)計(jì)SDKopeninstall的安裝來源追蹤方法實(shí)現(xiàn),詳細(xì)的集成方法,官方文檔有詳細(xì)的集成步驟,這里就不贅述了。 iOS集成文檔 Android集成文檔 全程零配置,簡單快速集成。
大致原理如下: 開發(fā)者在分享的h5頁面上集成openinstallwebsdk,發(fā)布分享鏈接時在url上動態(tài)的拼接任意的自定義參數(shù)(如推廣渠道號,邀請碼,游戲房間號等等)。 當(dāng)某一終端訪問該h5頁面時,openinstallwebsdk將同時確定該設(shè)備的個性化信息和采集自定義參數(shù),上傳至openinstall服務(wù)器,待用戶通過該h5頁面安裝App后首次打開時(如當(dāng)前設(shè)備已安裝該App,將直接拉起App),使用openinstallAndroid/iOSsdk從openinstall服務(wù)器再取回暫存的自定義參數(shù)。
主要用于實(shí)現(xiàn)以下幾種功能: 1、Android/iOS分渠道鏈接統(tǒng)計(jì) 各個投放渠道:僅需生成攜帶渠道參數(shù)的推廣鏈接或二維碼,投放到廣告平臺、線下海報、短信、郵箱等場景,每個鏈接、二維碼的用戶來源數(shù)據(jù)都將有效統(tǒng)計(jì)。 每個推廣員:僅需給每個推廣員生成攜帶不同參數(shù)標(biāo)識的鏈接或二維碼,推廣員推廣給玩家后,玩家通過該鏈接或二維碼安裝App并登錄游戲,推廣員和玩家就能自動綁定到后臺,后續(xù)相關(guān)數(shù)據(jù)也能自動統(tǒng)計(jì)。 具體能統(tǒng)計(jì)哪些維度的數(shù)據(jù)呢?基本的落地頁訪問量、點(diǎn)擊量、App安裝量、注冊量、留存率、地區(qū)、設(shè)備、增長趨勢都能直接提供,如果想統(tǒng)計(jì)后續(xù)用戶行為,可以通過API對接,自定義效果點(diǎn)實(shí)現(xiàn),比如:玩家的充值、升級、通關(guān)、加好友等行為和數(shù)據(jù)。 另一方面,由于這種統(tǒng)計(jì)方法是基于渠道鏈接形式分發(fā),也就意味著推廣前無需給Android和iOS渠道打包分包,自動生成渠道鏈接分發(fā)統(tǒng)計(jì)即可。推廣員也不用要求玩家填寫渠道碼綁定兩人的上下級關(guān)系,只要通過鏈接安裝登錄游戲,即可獲取參數(shù)并自動綁定。Android和iOS統(tǒng)一后臺、統(tǒng)一操作。 簡單來說,我們可以借助攜帶獨(dú)特參數(shù)的鏈接來實(shí)現(xiàn)用戶和玩家自動綁定、自動追蹤用戶游戲行為的效果。
2、深度鏈接直達(dá)應(yīng)用場景 根據(jù)應(yīng)用場景的需求不同,可以利用openinstall提供的規(guī)則,在分享鏈接中自定義拼接參數(shù)。比如在分享鏈接url中攜帶App邀請人ID,就能達(dá)到免填邀請碼安裝的效果;在分享鏈接中寫入用戶身份、游戲群,就能達(dá)到通過鏈接安裝App后,首次打開自動加游戲好友或公會等效果。 同樣的,如果用戶已經(jīng)下載App,點(diǎn)擊別人分享的對戰(zhàn)邀請、組隊(duì)邀請的鏈接,能夠直接跳轉(zhuǎn)到該房間。 相當(dāng)于玩家在游戲內(nèi)無需填寫邀請碼、無需搜索添加好友/公會、無需搜索加入游戲房間,一切自動跳轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn),體驗(yàn)流暢,大大降低流失率。
3、滿足渠道包需求 對于一些必須使用渠道包的渠道,openinstall也提供了安卓在線打包的服務(wù),上傳一次母包,后續(xù)可程序化生成多個渠道包,各個渠道包可以投放不同渠道,比如十幾個應(yīng)用市場,需要分別打十幾個包,運(yùn)營推廣人員就可以自主實(shí)現(xiàn),不用程序員介入。 另外,openinstall還支持一鍵導(dǎo)出渠道包,各個渠道可以在后臺導(dǎo)出相應(yīng)渠道包,無論是分包、結(jié)算還是對賬,都能有跡可循。 實(shí)際效果: 推廣員/渠道:拿著專屬二維碼、鏈接進(jìn)行推廣,只需引導(dǎo)玩家通過該鏈接下載注冊即可綁定上下級,后續(xù)的消費(fèi)和傭金數(shù)據(jù)都可以實(shí)時查看。 玩家(用戶):只需要通過分享鏈接、二維碼下載App玩就可以,不需要填寫邀請碼,各種加好友、加公會、加入游戲房間都能自動實(shí)現(xiàn),用戶體驗(yàn)更佳。 游戲推廣公司:無需打渠道包,給各個渠道生成帶參數(shù)的渠道鏈接、二維碼即可開始推廣,各個渠道的數(shù)據(jù)可以在后臺實(shí)時查看并導(dǎo)出渠道包。